-
傳媒行業(yè)2025年度投資策略:AI、出海、IP為舵,乘風(fēng)破浪.pdf
- 6積分
- 2024/11/14
- 222
- 開源證券
傳媒行業(yè)2025年度投資策略:AI、出海、IP為舵,乘風(fēng)破浪。復(fù)盤及展望:AI進(jìn)展為行情主要催化劑,內(nèi)容(影視、游戲)板塊業(yè)績受供給端影響明顯,后續(xù)或迎業(yè)績+估值雙重修復(fù)。傳媒板塊在2024年2-3月與2024年10月迎來兩輪上漲,2-3月上漲或主要由OpenAI推出視頻生成模型Sora、Kimi訪問量創(chuàng)新高等AI產(chǎn)業(yè)進(jìn)展驅(qū)動,10月以來或主要源于政策推動下市場普漲,細(xì)分板塊中,廣告、出版板塊收益率跑贏行業(yè)整體,游戲、影視板塊跑輸。估值方面,板塊PE(TTM)5月以來有所回落。業(yè)績方面,2024年前三季度廣告、出版板塊業(yè)績相對穩(wěn)健,出版高股息特征突出,游戲板塊受新游供給較弱影響,影視板塊受頭部...
標(biāo)簽: 傳媒 AI 投資策略 -
傳媒行業(yè)專題研究:前三季度業(yè)績承壓,關(guān)注后續(xù)修復(fù)空間.pdf
- 3積分
- 2024/11/11
- 166
- 中原證券
傳媒行業(yè)專題研究:前三季度業(yè)績承壓,關(guān)注后續(xù)修復(fù)空間。營收規(guī)模創(chuàng)同期最高記錄,但利潤端下滑較為顯著。由于外部經(jīng)濟(jì)環(huán)境、市場競爭格局、行業(yè)經(jīng)營特點、稅收政策變化等因素,2024年前三季度傳媒板塊的整體業(yè)績承壓,各個不同的細(xì)分子板均出現(xiàn)業(yè)績下滑的現(xiàn)象。截至2024年三季度末,傳媒板塊142家上市公司(含ST股)在2024年前三季度共實現(xiàn)營業(yè)收入3976.72億元,同比微幅增加0.16%,略微超過2021年同期3975.11億元的營收規(guī)模,創(chuàng)歷史同期最高紀(jì)錄;利潤端卻出現(xiàn)較為明顯的下滑現(xiàn)象,歸母凈利潤233.62億元,同比減少33.05%;扣非后歸母凈利潤200.30億元,同比減少21.95%。20...
標(biāo)簽: 傳媒 營收規(guī)模 -
傳媒行業(yè)專題研究:前三季度整體業(yè)績承壓,Q3游戲、互聯(lián)網(wǎng)利潤環(huán)比回升.pdf
- 2積分
- 2024/11/08
- 264
- 國盛證券
傳媒行業(yè)專題研究:前三季度整體業(yè)績承壓,Q3游戲、互聯(lián)網(wǎng)利潤環(huán)比回升。2024Q1-Q3傳媒板塊收入同比微降,業(yè)績同比顯著下滑。2024Q1-Q3傳媒板塊營收4501.6億元,同比下滑2.91%;歸母凈利潤242.6億元,同比下滑31.77%。從體量看,營收前三的板塊分別為廣告營銷(1223.9億元,yoy+7.83%)、出版閱讀(1086.56億元,yoy-2.39%)和互聯(lián)網(wǎng)(948.72億元,yoy-14.78%),歸母凈利潤前三的板塊分別為出版閱讀(99.68億元,yoy-26.97%)、游戲(65.32億元,yoy-29.93%)和廣告營銷(53.44億元,yoy-2.90%)。20...
標(biāo)簽: 傳媒 互聯(lián)網(wǎng) 游戲 -
傳媒行業(yè)專題研究:精選績優(yōu)龍頭,靜待行業(yè)回暖.pdf
- 3積分
- 2024/11/08
- 333
- 華泰證券
傳媒行業(yè)專題研究:精選績優(yōu)龍頭,靜待行業(yè)回暖。因外部環(huán)境、所得稅率變動等影響,Q3行業(yè)業(yè)績繼續(xù)承壓。24Q1-Q3傳媒行業(yè)營收同增0.32%;歸母凈利同降36.3%,扣非后歸母凈利同降32.8%。Q3單季度營收同降3.1%;歸母凈利同降31.6%;扣非后歸母凈利同降49.4%。業(yè)績承壓主因外部環(huán)境影響、部分國有文化企業(yè)所得稅率變動等因素。但不同行業(yè)、標(biāo)的間分化較大。總體上密切關(guān)注各細(xì)分行業(yè)高頻數(shù)據(jù)后續(xù)變動、稅率政策等,標(biāo)的推薦各細(xì)分領(lǐng)域龍頭,具體包括:愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)、萬達(dá)電影、光線傳媒、昆侖萬維、芒果超媒、南方傳媒、焦點科技、易點天下等。游戲:Q3整體收入同比略增,業(yè)績降幅收窄,...
標(biāo)簽: 傳媒 游戲 互聯(lián)網(wǎng) -
傳媒行業(yè)2024Q3業(yè)績綜述:供需受限及稅收因素帶來短期增長壓力,后續(xù)改善可期關(guān)注反彈機(jī)會.pdf
- 3積分
- 2024/11/06
- 208
- 東吳證券
傳媒行業(yè)2024Q3業(yè)績綜述:供需受限及稅收因素帶來短期增長壓力,后續(xù)改善可期關(guān)注反彈機(jī)會。整體:收入同比基本持平,多因素致利潤承壓。2024Q3傳媒板塊合計實現(xiàn)收入1215億元,同比下降3%。分行業(yè)來看,受益于版號放開及新老游戲表現(xiàn)出色,游戲板塊收入實現(xiàn)同比增長,影視院線、數(shù)字媒體受內(nèi)容供給等影響,收入端下滑幅度較大。2024Q3傳媒板塊合計實現(xiàn)歸母凈利潤66億元,同比下降37%。受到宏觀經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)品供給、所得稅優(yōu)惠到期等多重因素影響,各細(xì)分板塊利潤出現(xiàn)不同程度下滑。游戲:業(yè)績韌性凸顯,新游周期開啟。24Q3國內(nèi)游戲市場實際銷售收入918億元,同比增長8.95%,環(huán)比增長22.96%,行業(yè)延續(xù)...
標(biāo)簽: 傳媒 -
中原傳媒研究報告:區(qū)域性文化領(lǐng)軍企業(yè),主營業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)健.pdf
- 3積分
- 2024/11/06
- 172
- 中原證券
中原傳媒研究報告:區(qū)域性文化領(lǐng)軍企業(yè),主營業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)健。河南省文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)。公司是河南省文化企業(yè)龍頭,省內(nèi)唯一上市文化企業(yè),主要從事出版物的編輯、生產(chǎn)和市場推廣,業(yè)務(wù)涵蓋圖書、期刊、報紙、電子音像制品、網(wǎng)絡(luò)出版物等的出版、發(fā)行、印刷以及印刷物資供應(yīng)、媒體、數(shù)字教育及服務(wù)、文化產(chǎn)品貿(mào)易等領(lǐng)域。依托河南人口大省優(yōu)勢,為公司提供穩(wěn)定的業(yè)務(wù)發(fā)展環(huán)境。公司擁有全部且完整的出版、印刷、發(fā)行、印刷物資貿(mào)易等資質(zhì)和行政許可。在教材教輔業(yè)務(wù)上公司是人民教育出版社、人民音樂出版社、北京師范大學(xué)出版社等主流教材出版單位的河南省獨家代理商;公司所屬出版企業(yè)獲得了河南省教育行政部門對全科評議教輔出版的行政許可,繼續(xù)...
標(biāo)簽: 中原傳媒 傳媒 -
傳媒行業(yè)2024年三季報總結(jié):24Q3整體收入穩(wěn)健,靜待利潤拐點.pdf
- 5積分
- 2024/11/05
- 220
- 廣發(fā)證券
傳媒行業(yè)2024年三季報總結(jié):24Q3整體收入穩(wěn)健,靜待利潤拐點。行業(yè)概況:24年前三季度傳媒行業(yè)營收4482.13億元,同比增長4.07%,歸母凈利潤250.76億元,同比減少32.49%。24Q3營收1539.41億元,同比增長1.96%,環(huán)比增長1.82%;歸母凈利潤80.14億元,同比減少28.92%,環(huán)比減少12.10%。互聯(lián)網(wǎng):業(yè)績總體穩(wěn)健,長視頻高質(zhì)量增長。游戲:Q3游戲行業(yè)大盤增長,游戲板塊反彈明顯,《黑神話:悟空》帶動大盤增長。新品儲備增加,建議持續(xù)關(guān)注行業(yè)新品帶動個股機(jī)會。營銷:大盤活力穩(wěn)步提升,快消廣告主投放韌性強(qiáng),暑期文旅投放加大。24Q3同比環(huán)比轉(zhuǎn)好,Q4關(guān)注電商節(jié)&...
標(biāo)簽: 傳媒 -
傳媒行業(yè)24年三季報業(yè)績總結(jié):業(yè)績筑底中,內(nèi)容板塊邊際向上可期.pdf
- 3積分
- 2024/11/04
- 174
- 國金證券
傳媒行業(yè)24年三季報業(yè)績總結(jié):業(yè)績筑底中,內(nèi)容板塊邊際向上可期。業(yè)績:24年01-3,收入增速逐季度下滑,03盈利水平同、環(huán)比均小幅下降。預(yù)計主要系A(chǔ)股游戲公司今年新品相對較少,且行業(yè)競爭激烈,業(yè)績增長有所下滑;影視板塊,今年02以來票房表現(xiàn)平淡,直接影響院線板塊業(yè)績;由于宏觀經(jīng)濟(jì)增速的放緩,且A股廣告營銷板塊多為利潤較薄的營銷代理公司或品宣為主的渠道(梯媒、高鐵廣告等),增長較為乏力。
標(biāo)簽: 傳媒 -
傳媒行業(yè)專題報告:2025年策略之時代的β看傳媒布局價值步入文化強(qiáng)國建設(shè)周期.pdf
- 4積分
- 2024/10/30
- 692
- 華鑫證券
傳媒行業(yè)專題報告:2025年策略之時代的β看傳媒布局價值步入文化強(qiáng)國建設(shè)周期。為什么2025年需要自上而下看文化傳媒板塊?時代的β。從PC時代進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新需求大于新供給的矛盾帶來估值攀升,從電影、游戲、劇集、直播電商等板塊看,企業(yè)帶來新供給即可享有PE紅利;但當(dāng)流量紅利見頂,內(nèi)容供給充沛后,當(dāng)下社會主要矛盾,已從2C的供需矛盾轉(zhuǎn)為2G端的矛盾,即如何借力文化傳媒撬動內(nèi)需與出海,2025年完成十四五規(guī)劃,再啟2035年文化強(qiáng)國的時代β藍(lán)圖,進(jìn)而2025年需自上而下看傳媒。自上而下看文化傳媒是文化強(qiáng)國戰(zhàn)略組成,凸顯國家軟實力如同科技強(qiáng)國拉動的半導(dǎo)體、芯片板塊...
標(biāo)簽: 傳媒 文化 -
傳媒行業(yè)專題分析報告:文化出海正當(dāng)時,積極把握全球化機(jī)遇.pdf
- 3積分
- 2024/10/29
- 400
- 華創(chuàng)證券
傳媒行業(yè)專題分析報告:文化出海正當(dāng)時,積極把握全球化機(jī)遇。復(fù)盤2009年至今傳媒行情:“科技變革+行業(yè)政策/監(jiān)管變化”是傳媒板塊核心驅(qū)動因素,其中大行情基本皆為雙重共振。政策維度看,鼓勵與監(jiān)管并行。1)2003-2012年(傳媒指數(shù)上漲95%):2005年國務(wù)院下發(fā)《關(guān)于深化文化體制改革的若干意見》開啟文化體制改革,配合資本市場政策,對傳媒文化行業(yè)支持力度空前;2)2012-2015年(傳媒指數(shù)上漲325%):一方面,十八大報告提出要繼續(xù)深化文化體制改革,配合資本市場資產(chǎn)證券化限制小,另一方面,2010年移動互聯(lián)網(wǎng)興起,一系列針對“互聯(lián)網(wǎng)+”和雙...
標(biāo)簽: 傳媒 -
2024傳媒行業(yè)四季度策略:游戲需求仍有韌性,關(guān)注板塊低位布局機(jī)會.pdf
- 3積分
- 2024/10/21
- 148
- 南京證券
2024傳媒行業(yè)四季度策略:游戲需求仍有韌性,關(guān)注板塊低位布局機(jī)會。行業(yè)回顧;游戲;影視院線;廣告營銷。
標(biāo)簽: 傳媒 游戲 -
傳媒行業(yè)AI應(yīng)用落地深度分析報告:AI落地切實推動內(nèi)容與營銷產(chǎn)業(yè)快速增長.pdf
- 5積分
- 2024/10/12
- 318
- 華金證券
傳媒行業(yè)AI應(yīng)用落地深度分析報告:AI落地切實推動內(nèi)容與營銷產(chǎn)業(yè)快速增長。大模型的發(fā)展開啟了AIGC時代,當(dāng)前多模態(tài)發(fā)展趨勢清晰,AI視頻生成正在迅速發(fā)展。目前大模型已從早期的技術(shù)驅(qū)動轉(zhuǎn)向生態(tài)驅(qū)動,AI技術(shù)持續(xù)商業(yè)化應(yīng)用與落地。在互聯(lián)網(wǎng)各個應(yīng)用場景中,移動視頻、移動社交占據(jù)近6成的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶時長,其中移動視頻時長占比仍在進(jìn)一步增長。2023年9月,五大新媒體平臺(抖音、快手、微博、小紅書、B站)去重活躍用戶規(guī)模10.88億,全網(wǎng)滲透率達(dá)88.9%,內(nèi)容對于流量的驅(qū)動作用進(jìn)一步提升。AIGC技術(shù)應(yīng)用與落地帶來的提質(zhì)、降本、增效,推動內(nèi)容產(chǎn)業(yè)供給端持續(xù)繁榮,創(chuàng)作門檻明顯降低,創(chuàng)作人群擴(kuò)張,互聯(lián)...
標(biāo)簽: 傳媒 AI應(yīng)用 -
傳媒行業(yè)深度復(fù)盤:2019~2023年四季度傳媒行情,漲什么?怎么漲?.pdf
- 5積分
- 2024/10/09
- 313
- 中信建投證券
傳媒行業(yè)深度復(fù)盤:2019~2023年四季度傳媒行情,漲什么?怎么漲?我們深度復(fù)盤過去5年傳媒板塊四季度的行情表現(xiàn):從19年-23年看,傳媒四季度開始的行情,通常持續(xù)1-2個季度,期間內(nèi)指數(shù)的區(qū)間漲幅平均30%,平均跑贏上證指數(shù)27%。通過復(fù)盤,歷年行情的核心驅(qū)動包括三點:1、新產(chǎn)業(yè)趨勢:包括19年底5G應(yīng)用/云游戲,20年底直播電商/MCN,21年底元宇宙,22年底生成式AI,以及23年底短劇/MR應(yīng)用。2、板塊低估值:10年維度看,傳媒板塊自2015年以來就處于下跌趨勢,板塊平均PE(TTM)在20-25x,今年以來位于歷史估值分位數(shù)的30%以內(nèi)。階段性看,21-23年的前三季度(或第三季...
標(biāo)簽: 傳媒 云游戲 直播電商 -
A股傳媒行業(yè)24H1業(yè)績總結(jié):廣告營銷和游戲營收增長領(lǐng)先,所得稅政策變化延續(xù)對利潤端的擾動.pdf
- 4積分
- 2024/09/10
- 173
- 方正證券
A股傳媒行業(yè)24H1業(yè)績總結(jié):廣告營銷和游戲營收增長領(lǐng)先,所得稅政策變化延續(xù)對利潤端的擾動。傳媒板塊整體情況:24H1傳媒板塊整體營收同增2.5%,維持溫和復(fù)蘇態(tài)勢,細(xì)分板塊來看,廣告營銷和游戲營收增速領(lǐng)跑,影視院線有所承壓。24H1毛利率同比略降,銷售費用率抬升,凈利率有所承壓,歸母凈利潤同降30%,部分傳媒公司的所得稅政策調(diào)整和非經(jīng)常項目的擾動一定程度放大歸母凈利潤波動。游戲:24H1A股游戲板塊營業(yè)收入同增4.8%,除產(chǎn)品周期新品推出外,更多的增長來源是小游戲和出海,小游戲和出海賽道景氣度持續(xù)驗證。24H1毛利率保持增長,凈利率呈現(xiàn)下降趨勢,銷售費用率逐年上升,歸母凈利潤持續(xù)下滑。24Q...
標(biāo)簽: A股 傳媒 廣告營銷 -
傳媒行業(yè)2024H1業(yè)績綜述:收入端小幅增長,利潤端整體承壓,教育出版穩(wěn)健,游戲、廣告營銷有所分化.pdf
- 4積分
- 2024/09/10
- 206
- 華創(chuàng)證券
傳媒行業(yè)2024H1業(yè)績綜述:收入端小幅增長,利潤端整體承壓,教育出版穩(wěn)健,游戲、廣告營銷有所分化。2024H1傳媒板塊收入端分化,利潤端整體承壓。2024H1傳媒行業(yè)上市公司整體累計實現(xiàn)營業(yè)收入3596億,同比+5%;累計凈利潤為182億元,同比31%,主要受宏觀+內(nèi)容供給周期波段影響有所承壓。季度來看,Q2整體板塊收入小幅上升,利潤有所下降。2024Q2傳媒行業(yè)上市公司整體累計實現(xiàn)營業(yè)收入1881億,同比+5%;累計凈利潤為98億元,同比-31%。游戲:出海、小游戲景氣度得到驗證,關(guān)注格局的邊際變化。出海、小程序游戲景氣度得到驗證。但受行業(yè)競爭加劇、消費偏弱兩大因素影響,板塊業(yè)績于本季度有...
標(biāo)簽: 傳媒 教育出版 游戲 廣告營銷
- 相關(guān)標(biāo)簽
- 相關(guān)專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 新媒體行業(yè)深度報告:字節(jié)跳動系的紅利.pdf 4477 5積分
- 嗶哩嗶哩80頁專題深度報告:從“人貨場”看B站社區(qū)生態(tài)的養(yǎng)成 4074 8積分
- 深度解析家庭娛樂場景變革:從傳統(tǒng)電視到互聯(lián)網(wǎng)電視(152頁P(yáng)PT).pdf 3797 6積分
- 消費者觸媒行為研究報告2020.pdf 3768 5積分
- 德勤2020科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(140頁).pdf 3553 10積分
- 社會服務(wù)行業(yè)深度報告:商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈詳解.pdf 3061 5積分
- 流媒體行業(yè)深度報告:用戶見頂、頭部集中和深耕變現(xiàn).pdf 2712 4積分
- 60頁P(yáng)PT深度解析廣電行業(yè)挑戰(zhàn)與機(jī)遇.pdf 2696 3積分
- OTT行業(yè)深度研究,互聯(lián)網(wǎng)電視等大屏媒體長期看好OTT爆發(fā)(72頁).pdf 2690 4積分
- 互聯(lián)網(wǎng)及娛樂傳媒行業(yè)深度研究(71頁).pdf 2501 6積分
- 傳媒行業(yè)專題報告:2025年策略之時代的β看傳媒布局價值步入文化強(qiáng)國建設(shè)周期.pdf 692 4積分
- 傳媒行業(yè)專題報告:國產(chǎn)AI視頻大模型應(yīng)用落地先行,行業(yè)空間、降本幅度、競爭格局探討.pdf 654 3積分
- 傳媒行業(yè)專題報告:從B站看內(nèi)容與用戶演變,B站興趣愛好生活聚集地.pdf 524 4積分
- 傳媒行業(yè)研究報告:從需求洞察到產(chǎn)業(yè)落地,AI陪伴互動軟件硬件全景解析.pdf 491 3積分
- 傳媒行業(yè)專題研究:海外AI應(yīng)用趨勢,多元生態(tài)+專業(yè)化.pdf 461 4積分
- 2024年網(wǎng)易傳媒營銷資源推薦手冊.pdf 458 10積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2025年投資策略報告:AI應(yīng)用落地可期,IP消費持續(xù)景氣.pdf 429 7積分
- 傳媒行業(yè)分析:AI+教育厚積薄發(fā),看好變現(xiàn)前景.pdf 423 4積分
- 傳媒行業(yè)專題分析報告:文化出海正當(dāng)時,積極把握全球化機(jī)遇.pdf 400 3積分
- 傳媒行業(yè)專題報告:IP與AI賦能新消費,傳媒再迎發(fā)展新機(jī).pdf 379 3積分
- PB-ROE框架下看行業(yè)系列專題報告:PB-ROE視角下的計算機(jī)與傳媒底部反轉(zhuǎn)機(jī)遇.pdf 308 3積分
- 傳媒行業(yè)專題研究:25Q1整體業(yè)績顯著回暖,游戲、影視院線表現(xiàn)突出.pdf 183 3積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)年度策略報告:AIAgent深度(二),2025 Agent元年,AI從L2向L3發(fā)展.pdf 181 6積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析:Agent產(chǎn)品深度梳理——微信潛力大,阿里夸克字節(jié)扣子布局快.pdf 131 6積分
- 傳媒行業(yè)分析:AI Agent生態(tài)建設(shè)提速,B、C兩端價值明確.pdf 130 6積分
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析:騰訊混元開源HunyuanCustom,關(guān)注蘋果外鏈支付訴訟進(jìn)展.pdf 129 3積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)4月行業(yè)月報:AI技術(shù)加速追趕,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)頭部公司Q1業(yè)績.pdf 124 4積分
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析:騰訊25Q1游戲及營銷主業(yè)強(qiáng)勁,阿里開源視頻編輯統(tǒng)一模型.pdf 122 3積分
- 傳媒行業(yè)6月投資策略:關(guān)注游戲新品表現(xiàn),把握AI應(yīng)用與IP潮玩布局機(jī)會.pdf 111 5積分
- 傳媒行業(yè)深度報告:IP賦能疊加社交屬性推動增長,集換式卡牌賽道空間廣闊.pdf 108 4積分