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    VRMR行業深度分析:VST技術引領頭顯進化升級,光學顯示屏迭代打造硬件基石。預計2030年全球VR頭顯出貨量有望達到5500萬臺。Meta蘋果等海外大廠入局形成示范效應,憑借各自優勢分別切入C端與B端賽道,隨著其產品升級迭代將推動VR頭顯出貨量加速增長。預計到2030年,全球VR頭顯(含MR頭顯)出貨量有望達到5500萬臺,2024-2030年CAGR達到33.8%。VST是MR核心技術,三大維度促成技術落地。透視技術是VR頭顯升級為MR的關鍵,分為OST和VST兩種解決方案。但OST不適配高沉浸式場景,而VST綜合性能更為成熟,更適配當下主流MR頭顯。環境數字化重構、虛實邊界消融和自然交互...

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    全球ARVR行業發展趨勢報告2025。科技的快速發展孕育了一個新的數字前沿領域,那就是虛擬宇宙,也就是我們談論的元宇宙(Metaverse),虛擬宇宙最初構思于尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,小說中虛擬宇宙由虛擬人物居住,并以數字方式相互交流。如今,虛擬宇宙已成為現實。虛擬宇宙被寬泛地定義為一個沉浸式空間網絡,融合了物理世界和計算機生成的虛擬世界,它提供了獨特而革命性的溝通、互動和創造新體驗的方式。盡管當下被人工智能蓋過了風頭,但元宇宙(Metaverse)仍在持續的發展中,元宇宙(Metaverse)的關鍵細分領域仍然是全球科技公司關注的重要方向,知名公司都在積極參與元宇宙...

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    2024年中國虛擬現實(VR)行業研究報告。1、行業背景與發展概況2、VR產業環節特征總覽3、典型企業案例4、VR行業發展趨勢洞察。

    標簽: VR 虛擬現實
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    愷英網絡研究報告:品類擴張疊加AIVR賦能,開啟新成長期。多年的傳奇、奇跡品類研發經驗為公司積累了完整的技術底層、美術資源和對用戶習慣和數值體系的深入理解。同時,公司與發行方和IP方合作緊密,使公司在傳奇、奇跡品類占據優勢。傳奇、奇跡IP生命周期長,市場規??捎^,根據伽馬數據,截至2020H1傳奇IP已創造流水超過900億元,且隨著傳奇IP糾紛解決,公司與貪玩游戲、盛趣游戲達成進一步深度合作,有利于傳奇IP價值進一步釋放,公司也有望受益于由此帶來的市場集中度提升,傳奇、奇跡品類游戲或構成公司穩健的業績基本盤。新品類拓展及AI、VR等新技術布局為公司打開長期成長空間公司依托強大的技術沉淀與優秀的...

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    VRAR行業專題報告:向MR邁進,期待行業突破。VR行業進入階段性瓶頸期,AR發展較快。2023年全球VR頭顯出貨量回落,一方面,缺乏爆款消費級產品刺激,全球VR頭顯銷量低迷;另一方面,蘋果VisionPro提升市場預期,部分用戶選擇觀望。VR行業正經歷轉型,硬件性能邊際提升速度放緩,廠商面臨著價格和產品性能間平衡,MetaQuest和Pico代表消費級產品,旨在為更廣泛用戶提供VR體驗;蘋果則代表了技術更領先的產品,但成本高昂限制其快速普及。VR內容方面,2023年MetaQuest應用商店月均收入有所下滑,但仍是最佳的VR內容平臺。根據MetaConnect發布會,2023年2-9月商店月...

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    盛天網絡研究報告:游戲新品待發,AI落地+AVR布局構筑新成長。公司成立于2006年,并于2015年在深交所創業板成功上市。公司起家于網維軟件領域,推出的“易游網吧管理平臺”在場所綜合娛樂管理平臺中市占率達30.7%(2019年數據)。2019年8月和2021年1月公司經過兩次股權投資收購天戲互娛成為子公司,后陸續布局游戲發行和研發,以及推出游戲社交產品,從而拓寬游戲服務產業業務。目前,公司已構建跨場景的平臺、內容和服務體系,發展出語音社交、IP運營、游戲運營與發行、互聯網營銷等主營業務。IP游戲構筑基本盤,投資自研和發行完善產業布局,新品驗證可期公司手握多款精品IP資...

    標簽: 盛天網絡 游戲 AI VR 網絡
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    愷英網絡研究報告:短期看收購+新品業績催化,受益VR+AI長線增長。傳奇游戲領軍人,擺脫版權糾紛重回發展正軌。公司主要業務包括手游、頁游、VR游戲的研發、運營及發行,擁有XY游戲發行平臺、拾元立方NFT分享交易平臺,自創IP《百工靈》、《歲時令》,戰略投資國內領先VR頭顯設備廠商大朋VR,合資成立VR游戲研發公司臣旎網絡。公司旗下上海愷英、浙江盛和兩家主要全資子公司曾推出《原始傳奇》《藍月傳奇》《奇跡MU》等傳奇/奇跡IP頂流產品。2019年后,公司逐步轉讓浙江九翎股權并完成改組董事會后重回經營正軌,傳奇/奇跡類產品及多款創新類游戲表現良好,推動業績恢復增長。目前公司董事會核心成員穩定,董事長...

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    傳媒互聯網行業2023年中期策略:投資風格偏向科技成長,下半年關注游戲、ARVR、互聯網三大主線。上半年A股傳媒表現優異,港股互聯網表現一般。GPT-4引領上半年傳媒投資機會。上半年,A股投資風格偏向科技成長,傳媒、通信、計算機漲幅顯著高于其他行業。2023年年初至6月20日,申萬傳媒指數累計漲幅62%,在31個一級行業中排名第一。年初至今,恒生科技指數累計漲幅-3.7%;期間走勢震蕩,最高漲幅13.7%,最大跌幅14.3%。港股互聯網板塊走勢主要受國內經濟以及國際宏觀形勢兩方面影響。國內方面,移動互聯網用戶紅利見頂,以及實體經濟以及廣告市場不景氣影響板塊整體營收增速;國際宏觀形勢方面,美國持...

    標簽: 傳媒 傳媒互聯網 互聯網 AR VR 游戲 中期策略
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    致尚科技(301486)分析報告:稀缺的N公司游戲機零部件供應商,VRAR和光通信業務延展打開新空間。致尚科技:深耕游戲機和VRAR零部件,并向光通信等多領域延展。公司于2009年成立,先后收購春生電子、參股??上铂?,助力游戲機零部件和光纖連接器業務的發展,形成了以游戲機/VRAR零部件為核心,光纖和電子連接器為重要構成的產品布局,并于2022年新增自動化設備業務。受益于下游Switch需求旺盛帶動游戲機零部件業務收入高速增長,以及光纖連接器業務收入快速提升,公司19~22年營收從4.62億增至5.76億,CAGR+7.6%,歸母凈利從0.36億增至1.17億,CAGR+48.9%,利潤增速更...

    標簽: 致尚科技 AR VR 光通信 游戲 通信
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    韋爾股份(603501)研究報告:機器視覺+VR促感知芯片需求增長引領行業新趨勢。平臺型設計企業,AI視頻芯片核心供應商。公司成立于2007年,通過內生+外延擴大自身業務版圖,提供傳感器、模擬和觸屏與顯示等解決方案,逐步轉型為全球排名前列的平臺型半導體設計企業。2020年,公司設立韋豪創芯,打造泛半導體產業布局,賦能新品類產品,向汽車、機器視覺等領域進發。2023Q1庫存改善、業績扭虧,基本面有望逐季改善。因分銷業務季節性因素影響,2023Q1公司實現營收43.35億元,同比-22%,環比-8%,其半導體設計業務實際環比增長且逐月加速。公司實現歸母凈利潤1.99億元,扣非歸母0.22億,環比扭...

    標簽: 韋爾股份 機器視覺 芯片 機器 VR
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    VR行業研究報告:硬件和內容良性循環,VR生態加速構建。在VR領域,軟硬件相互促進,協同發展的飛輪效應已經初步形成。硬件作為承載內容和應用傳播的基礎,近年來技術不斷迭代升級,新品頻出,出貨量大幅上漲。我們認為開發者端與二創共同發力新作品頻出,應用商店快速擴張,海外市場VR消費逐漸起量,隨著VR生態巨大潛能逐步釋放,有望拉動硬件銷售增長,國內市場前景可期。以SAM為代表的AI模型進入VR行業將產生顛覆效應:硬件端突破算力瓶頸,優化游戲畫面;生態端降低開發成本,豐富交互體驗,有望實現潛在增收。在發展在VR行業軟硬件相輔相成,共同發展的大背景下,我們認為VR的破局之道在于:其一,根據自身的競爭優勢,...

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    VR行業專題分析:設備已初步放量,技術進步+內容豐富有望打開市場。VR將是下一代互聯網時代入口,技術及內容支持下,以Quest2為代表的設備已初步放量。技術層面而言,隨著光學和顯示等技術升級,目前主流設備已達到部分沉浸的效果。光學:Pancake光學方案保障優質成像質量的同時,大幅縮減了VR設備的厚重感,未來,Pancake的多透鏡設計有望疊加眼動追蹤和可變焦顯示技術,將有效緩解視覺輻輳調節沖突帶來的眩暈問題。隨著Pancake的技術和生產工藝進一步成熟,成本造價優化,有望大規模商用。最近發布的MetaQuestPro和Pico4Pro,及預計2023年6月發布的蘋果MR均采用了Pancake...

    標簽: VR
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