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"游戲" 相關的文檔

  • 2025小紅書“超級玩家”:游戲行業內容種草與聲量曝光的解決方案.pdf

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    • 2025/06/30
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    • 小紅書

    2025小紅書“超級玩家”:游戲行業內容種草與聲量曝光的解決方案。超級玩家是小紅書蒲公英全新推出的游戲行業種草與聲量組合玩法可征集原生筆記或招募主播開播,多種激勵瓜分。

    標簽: 游戲 內容種草 聲量曝光
  • 巨人網絡研究報告:IP為盾,銳意創新,老牌游戲龍頭再啟航.pdf

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    • 2025/06/27
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    • 開源證券

    巨人網絡研究報告:IP為盾,銳意創新,老牌游戲龍頭再啟航。IP為盾,“國戰MMO”“多人休閑競技”兩大賽道基石穩固公司擁有“征途”“球球大作戰”兩大強生命力的核心IP,積累了龐大且忠實的用戶基礎,構成了堅實的護城河。在2024年,公司成功拓展小游戲渠道,推出的《王者征途》全年貢獻流水6億元,新增用戶超2500萬,驗證了重度MMO游戲在小程序賽道的可行性。該模式成功擴大了用戶圈層,并可復制到《原始征途》及其他存量游戲中,有望持續貢獻業績增量,對標“傳奇”IP的300億市場規模,...

    標簽: 巨人網絡 IP 游戲 網絡
  • 傳媒行業6月投資策略:關注游戲新品表現,把握AI應用與IP潮玩布局機會.pdf

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    • 2025/06/12
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    • 國信證券

    傳媒行業6月投資策略:關注游戲新品表現,把握AI應用與IP潮玩布局機會。5月跑贏市場。1)25年5月份傳媒板塊(申萬傳媒指數)上漲2.20%,跑贏滬深300指數0.36百分點,在申萬一級31個行業中排名第17位;2)ST惠程、游族網絡、元隆雅圖、ST返利、ST大晟漲幅居前;榮信文化、光線傳媒、天娛數科、浙數文化、皖新傳媒等跌幅居前;3)估值來看,當前申萬傳媒指數對應TTM-PE49x,處于過去5年76%分位數。游戲市場1-4月營收持續高增長,持續看好關注政策、景氣度與AI應用驅動下的板塊機會。1)5月份共有130款國產游戲和14款進口游戲過審,1-4月份累計發放游戲版號654個,同比增長14....

    標簽: 傳媒 AI 潮玩 游戲
  • 浙數文化研究報告:游戲及IDC筑牢基本盤,多元業務開拓新增長極.pdf

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    • 2025/06/11
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    • 廣發證券

    浙數文化研究報告:游戲及IDC筑牢基本盤,多元業務開拓新增長極。傳統紙媒成功轉型,“數字文化+數字技術+數據運營+創新賽道”驅動發展。2011年公司借殼上市,2013年全資收購邊鋒,邊鋒成為“數字文化”業務的核心主體;2016年布局大數據產業,推進“四位一體”建設,目前已構建涵蓋“數字文化+”“數字技術+”“數據運營+”“創新賽道”的業務布局。公司控股股東浙報控股(持股48.80%)為浙江日報集團全資子公司,地方優質傳媒國企資源...

    標簽: 浙數文化 游戲 IDC
  • 伽馬數據:2025年1-3月中國游戲產業季度報告.pdf

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    • 2025/05/29
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    • 伽馬數據

    伽馬數據:2025年1-3月中國游戲產業季度報告。2025年1—3月,中國客戶端游戲市場規模為179.19億元,同比增長6.85%,環比增長3.62%。客戶端游戲市場規模環比增長得益于部分產品運營活動集中于春節、情人節等節假日,實現收入增長;在同比表現上,老牌頭部產品收入基本維持穩定態勢。多款雙端互通次新品(定義為去年同期之后上線或回歸內地市場的產品)實現收入增長,具體包括《爐石傳說》的回歸、2024年末上線的《燕云十六聲》PC版,以及2024年9月推出的《三角洲行動》。值得一提的是,《三角洲行動》在運營層面上,春節期間推出龍年限定皮膚禮包,同步開啟紅包雨與限時折扣活動;1月25日...

    標簽: 游戲 游戲產業
  • 2024游戲安全白皮書.pdf

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    • 2025/05/27
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    • 騰訊游戲安全

    2024游戲安全白皮書。在全球數字經濟與游戲產業深度融合的進程中,中國游戲行業持續釋放創新活力,跨平臺技術革新與全球化戰略的推進為產業發展注入新動能,根據《2024年中國游戲產業報告》,2024年,中國游戲市場實際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。然而,產業繁榮的背后,游戲安全威脅正以更專業而隱匿的形態侵蝕生態根基--從傳統外掛黑產的持續進化,到內容安全的跨境挑戰,多維度的風險交織對行業提出前所未有的考驗,面對復雜的安全態勢,防御體系正經歷從被動響應到主動治理的范式升級。在這個全新的游戲產業發展大環境下,在廣東省游戲產...

    標簽: 游戲 游戲安全
  • 廣州游戲行業協會:2025年廣州游戲出海指數報告.pdf

    • 4積分
    • 2025/05/26
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    • 廣州游戲行業協會

    廣州游戲行業協會:2025年廣州游戲出海指數報告。全球游戲市場概覽;2024年達到12163.35億元,同比增長3.31%,全球移動游戲市場規模為6355.7億元,同比增長4.83%。

    標簽: 游戲 出海指數
  • 2025年中國游戲科技發展白皮書.pdf

    • 6積分
    • 2025/05/26
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    • 艾瑞咨詢

    2025年中國游戲科技發展白皮書。在數字經濟與實體經濟深度融合的時代背景下,游戲科技正以強勁的技術勢能驅動科技創新進程。從《黑神話:悟空》實現東方神話美學的數字重生,到《哪吒之魔童鬧海》突破動畫工業制作邊界;從DeepSeek顯著提升算力效率,到宇樹機器人解鎖高難度控制動作。這些現象級創新成果的背后,也有游戲科技與科技創新深度共振的貢獻。作為數字經濟的核心載體,游戲產業早已超越傳統娛樂范疇,其孕育的游戲科技正成為驅動新質生產力的重要引擎。游戲科技引擎本質在于其雙重屬性,既是科技創新的壓力測試場,也是跨領域賦能的通用接口。在技術縱深層面,游戲產業對圖形處理器、人工智能、云計算等底層技術的極限需求...

    標簽: 游戲 游戲科技
  • SLG游戲行業分析:出海佳作頻出,創新加速擴容.pdf

    • 3積分
    • 2025/05/22
    • 125
    • 國泰海通證券

    SLG游戲行業分析:出海佳作頻出,創新加速擴容。熱門單品表現強勢,國內廠商出海優勢顯著。SLG(SimulationGame,策略游戲)具有長生命周期、高用戶付費(ARPU)和強社交粘性等特點。2024年全球策略游戲以175億美元收入位居手游品類榜首,中國廠商發行的《LastWar:Survival》《WhiteoutSurvival》等新品貢獻顯著,海外雙端收入分別達到89億元與76億元,優質新品的集中爆發與海外產品回流共同推動賽道熱度提升。2024年海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類占比41.38%位居第一。憑借在商業化設計、游戲數值設置、挖掘用戶需求、發行經驗等方面的優勢,中...

    標簽: 游戲
  • 互聯網傳媒行業分析:騰訊25Q1游戲及營銷主業強勁,阿里開源視頻編輯統一模型.pdf

    • 3積分
    • 2025/05/20
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    • 廣發證券

    互聯網傳媒行業分析:騰訊25Q1游戲及營銷主業強勁,阿里開源視頻編輯統一模型。互聯網:本周,騰訊發布25Q1業績,本土游戲和營銷業務增長強勁。一方面,游戲受益于長青游戲的復蘇,去年上線的《DNFm》和《三角洲行動》表現強勁,帶來新的產品上行期。廣告受益于微信優質庫存結合AI提高轉化率,收入增長提速。公司在將算力資源優先大模型能力提升,2C應用方面推力能力集中賦能元寶,關注騰訊的AI進展。微信小店持續豐富供給,520前夕上線了更多的品牌,例如loewe、lelabao等香氛用品適合節日送禮,或進一步推動小店GMV的快速增長。騰訊音樂、網易云音樂業績后股價走勢強勁,騰訊音樂提價速度超預期,SVIP...

    標簽: 互聯網 傳媒 游戲
  • 2025年第一季度全球游戲行業報告(英文).pdf

    • 3積分
    • 2025/05/12
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    • DRAKE STAR

    2025年第一季度全球游戲行業報告(英文)。

    標簽: 游戲
  • 2024年及2025年第一季度傳媒行業業績總結:Q1盈利顯著回升,游戲電影表現亮眼.pdf

    • 4積分
    • 2025/05/09
    • 80
    • 華泰證券

    2024年及2025年第一季度傳媒行業業績總結:Q1盈利顯著回升,游戲電影表現亮眼。24年傳媒行業業績承壓明顯,25Q1歸母凈利高速增長受AI技術創新研發持續投入、及消費偏弱影響,24年傳媒行業業績承壓明顯。24年傳媒行業上市公司營業收入同降0.7%;歸母凈利同降55.7%;剔除資產減值損失后,歸母凈利同降41.6%。25Q1低基數下呈現恢復態勢,傳媒行業上市公司實現營收1342.5億元,同增4.5%;歸母凈利109.7億元,同增44.9%;剔除資產減值損失后,歸母凈利123.6億元,同增41.6%。我們認為隨著后續消費的恢復,行業或進一步復蘇。25Q1游戲板塊歸母凈利大幅增長,公司之間業績分...

    標簽: 傳媒 游戲 電影
  • 傳媒行業專題研究:25Q1整體業績顯著回暖,游戲、影視院線表現突出.pdf

    • 3積分
    • 2025/05/09
    • 183
    • 國盛證券

    傳媒行業專題研究:25Q1整體業績顯著回暖,游戲、影視院線表現突出。2024年傳媒板塊業績承壓,2025Q1業績同比顯著回暖。2024年傳媒板塊營收6106.4億元,同比增長0.51%;歸母凈利潤184.3億元,同比下滑52.96%。從體量看,營收前三的板塊分別為廣告營銷、出版閱讀和互聯網,歸母凈利潤前三的板塊分別為出版閱讀、廣告營銷和游戲。2025Q1傳媒板塊實現營業收入1473.8億元(yoy+0.74%),歸母凈利潤111.1億元(yoy+41.58%)。從體量看,營收前三的板塊分別為廣告營銷(391.09億元,yoy+0.21%)、出版閱讀(332.55億元,yoy-3.99%)和互聯...

    標簽: 傳媒 影視 影視院線 游戲
  • MMORPG游戲上線策劃案.pdf

    • 4積分
    • 2025/05/08
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    • MMORPG

    MMORPG游戲上線策劃案。研發商介紹;產品介紹;核心競爭力;全球策略。

    標簽: 游戲 上線策劃案
  • 傳媒行業2024年報及2025年1季報總結:25Q1業績整體回暖,游戲、電影增速亮眼.pdf

    • 6積分
    • 2025/05/08
    • 80
    • 廣發證券

    傳媒行業2024年報及2025年1季報總結:25Q1業績整體回暖,游戲、電影增速亮眼。行業概況:2024年傳媒行業實現營業收入6059.64億元,同比增長1.89%。25Q1單季度實現營業收入1458.00億元,同比增長2.29%,較24Q4的1590.33億元環比減少8.32%。歸母凈利潤層面,2024年傳媒行業實現歸母凈利潤203.15億元,同比減少48.79%。25Q1單季度歸母凈利潤111.34億元,同比增長40.02%,環比24Q4的虧損49.08億元實現扭虧為盈。游戲:年報及一季報總體表現超市場預期;一是因為自身產品周期拐點,二是因為降本增效帶來利潤率的提升。隨著AI新玩法等驅動以...

    標簽: 傳媒 游戲 電影
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