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游戲行業(yè)之劇本殺專題研究報(bào)告:Z時(shí)代的線下娛樂(lè)新場(chǎng)景
- 4積分
- 2021/05/18
- 1924
- 中信建投
劇本殺是桌面游戲“狼人殺”與“謀殺之謎”的結(jié)合體:“劇本殺”起源于歐美,是一種以劇情為核心,圍繞劇情開(kāi)展的邏輯推理游戲。當(dāng)前劇本殺行業(yè)規(guī)模為100億元,我們認(rèn)為可以類比2010年的電影市場(chǎng),正處于爆發(fā)前期。考慮未來(lái)人群消費(fèi)頻次的增長(zhǎng),我們預(yù)計(jì)到2023年劇本殺行業(yè)將達(dá)到310億市場(chǎng)規(guī)模,到2025年達(dá)到485億市場(chǎng)規(guī)模。
標(biāo)簽: 游戲 娛樂(lè) 劇本殺 -
傳媒行業(yè)年報(bào)季報(bào)分析:板塊和個(gè)股分化加劇,基本面筑底
- 3積分
- 2021/05/12
- 719
- 中金公司
2020年傳媒行業(yè)收入4,883.4億元,同比下降4.3%;歸母凈利潤(rùn)42.8億元,同比增加113.17億元,扭虧為盈。全年線下線上板塊分化,資產(chǎn)減值規(guī)模下降。1Q21收入1,210.7億元,同比增長(zhǎng)22.1%;歸母凈利潤(rùn)107.6億元,同比增長(zhǎng)69.5%,各板塊均在疫情后有所恢復(fù),其中電影院線、營(yíng)銷板塊大幅增長(zhǎng)。
標(biāo)簽: 傳媒 網(wǎng)絡(luò)游戲 影視 娛樂(lè) 營(yíng)銷服務(wù) 圖書(shū) 出版 -
游戲行業(yè)深度報(bào)告:在科技與流量變遷中演進(jìn)的游戲行業(yè).pdf
- 5積分
- 2021/04/01
- 2536
- 太平洋證券
游戲行業(yè)深度報(bào)告:在科技與流量變遷中演進(jìn)的游戲行業(yè)。中國(guó)游戲行業(yè)自改革開(kāi)放以來(lái)開(kāi)始興起,醞釀了早期的家用機(jī)時(shí)租、街機(jī)以及單機(jī)游戲等歷史形態(tài),歷經(jīng)了從舶來(lái)品到代理乃至自研的發(fā)展歷程。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及其應(yīng)用的推進(jìn),現(xiàn)代主流的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生并逐漸爆發(fā)。2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入快速發(fā)展期,中國(guó)游戲行業(yè)隨之呈現(xiàn)階梯式的增長(zhǎng)。互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的人口紅利為游戲用戶的增長(zhǎng)提供了第一階段的支持,2008年至2013年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模由0.7億人增長(zhǎng)至5億人,增幅達(dá)614%;中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模由185.6億元增長(zhǎng)至831.7億元,增幅為348%。網(wǎng)頁(yè)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支首先吃到了互聯(lián)網(wǎng)流量的紅利,2007年...
標(biāo)簽: 游戲 娛樂(lè) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) -
嗶哩嗶哩80頁(yè)專題深度報(bào)告:從“人貨場(chǎng)”看B站社區(qū)生態(tài)的養(yǎng)成
- 8積分
- 2021/03/31
- 4075
- 方正證券
這篇專題深度報(bào)告,核心解決了以下問(wèn)題:B站相比其他視頻平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪里?B站獨(dú)特的社區(qū)生態(tài)是如何養(yǎng)成的?B站如何實(shí)現(xiàn)破圈?B站組織架構(gòu)和管理團(tuán)隊(duì)有何特征?B站用戶畫(huà)像?B站用戶未來(lái)還有多少增長(zhǎng)空間?如何理解B站內(nèi)容與創(chuàng)作者生態(tài)?B站在內(nèi)容生態(tài)上采取怎樣的發(fā)展策略?B站OGV和PUGV內(nèi)容各自發(fā)展情況和差異化優(yōu)勢(shì)所在?B站UP主生態(tài)如何實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)?B站平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)政策以及產(chǎn)品的底層設(shè)計(jì)如何幫助建立良性社區(qū)?1、人——怎么看待B站團(tuán)隊(duì)與用戶?核心管理層因熱愛(ài)而相遇,將B站從愛(ài)好者社團(tuán)改造為高速增長(zhǎng)的內(nèi)容平臺(tái)公司,2019年以來(lái)密集調(diào)整,關(guān)鍵詞是“品牌破圈、用戶增長(zhǎng)、組織架構(gòu)優(yōu)化”。B站“三劍...
標(biāo)簽: 傳媒 娛樂(lè) 嗶哩嗶哩 -
博彩行業(yè)深度研究報(bào)告:至暗期或已過(guò),六大博企各有千秋.pdf
- 5積分
- 2021/03/15
- 2193
- 安信證券
世界第一賭城澳門(mén),中場(chǎng)業(yè)務(wù)已成為博彩最主要業(yè)務(wù)。1)全球范圍來(lái)看,中國(guó)澳門(mén)的博彩毛收入已經(jīng)超越了美國(guó)拉斯維加斯成為了第一大都城,2019年澳門(mén)產(chǎn)生博彩收入約合370億美元,為拉斯維加斯5倍。2)以業(yè)務(wù)形態(tài)來(lái)看,澳門(mén)博彩業(yè)務(wù)中過(guò)去均已貴賓博彩業(yè)務(wù)為主,但近年來(lái)中場(chǎng)博彩業(yè)務(wù)占比快速提升,已從2010Q1占比25%提升至疫情之前2019Q3的48%(規(guī)模由102億澳門(mén)元增至350億澳門(mén)元),超過(guò)貴賓廳成為第一大業(yè)務(wù)來(lái)源。由于中場(chǎng)業(yè)務(wù)無(wú)需支付中介人傭金,EBITDA率相對(duì)貴賓業(yè)務(wù)高出30%-40%并受政府支持,未來(lái)隨著澳門(mén)旅游業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,在更多內(nèi)地游客來(lái)澳門(mén)旅游推動(dòng)下,中場(chǎng)業(yè)務(wù)有望進(jìn)一步發(fā)展,推動(dòng)澳...
標(biāo)簽: 博彩業(yè) 娛樂(lè) 旅游 -
在線長(zhǎng)視頻行業(yè)研究報(bào)告:多項(xiàng)變革推進(jìn),盈利拐點(diǎn)可期.pdf
- 2積分
- 2021/03/04
- 1114
- 財(cái)通證券
重塑付費(fèi)會(huì)員定價(jià)體系。當(dāng)前在線視頻用戶付費(fèi)率約20%,整體偏低背后的原因是平臺(tái)仍為免費(fèi)用戶提供海量的可觀看內(nèi)容,而未來(lái)全面付費(fèi)化將是大勢(shì)所趨;客單價(jià)方面,目前主流視頻在線會(huì)員年費(fèi)定價(jià)約為200元,對(duì)標(biāo)海外流媒體平臺(tái)(按購(gòu)買力平價(jià)折算),仍存在較大的提價(jià)空間;另外,一些針對(duì)高端付費(fèi)用戶的階梯型、個(gè)性化定價(jià),如PVOD(高端付費(fèi)點(diǎn)播)等,也將充實(shí)整體會(huì)員收入。總體上我們測(cè)算用戶付費(fèi)收入五年后將有超過(guò)100%的增長(zhǎng)。補(bǔ)足內(nèi)容環(huán)節(jié)短板。當(dāng)前內(nèi)容端版權(quán)成本高企導(dǎo)致在線視頻平臺(tái)短期無(wú)法盈利,其背后原因在于平臺(tái)對(duì)用戶流量的迫切需求,及面對(duì)內(nèi)容制作方缺乏議價(jià)能力。為解決這一困境,各大平臺(tái)均提升自制能力,通過(guò)高...
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 長(zhǎng)視頻 視頻 -
阿里巴巴國(guó)際站-什么值得賣:運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)趨勢(shì)
- 3積分
- 2021/03/01
- 991
阿里巴巴國(guó)際站-什么值得賣:運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)趨勢(shì)
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 營(yíng)銷 阿里巴巴 -
2020微博娛樂(lè)白皮書(shū)
- 15積分
- 2021/02/27
- 1037
2020微博娛樂(lè)白皮書(shū)。過(guò)去一年,疫情改變了人們的生活方式,也悄然影響了人們的社交行為、消費(fèi)觀念和精神需求。這些變化滲透在各行各業(yè),也深刻地改變著娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。作為重要一環(huán)的明星,他們的個(gè)人形象經(jīng)營(yíng)、粉絲畫(huà)像與商業(yè)價(jià)值也在發(fā)生深刻的嬗變。粉絲們可以在微博看到明星線上直播、在線演唱會(huì)等多種玩法,對(duì)于很多人而言,無(wú)法參與的線下代言活動(dòng)也轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上電商直播間,讓更多粉絲更有參與感。我們還看到,明星和明星粉絲,正在從不同的方向出發(fā),共同完成傳遞公益能量的使命。
標(biāo)簽: 微博 娛樂(lè) 互聯(lián)網(wǎng) -
電影春節(jié)檔專題報(bào)告:“就地過(guò)年”引發(fā)全民觀影熱潮,《唐探3》《你好,李煥英》雙雄稱霸春節(jié)檔
- 2積分
- 2021/02/26
- 528
電影春節(jié)檔專題報(bào)告:“就地過(guò)年”引發(fā)全民觀影熱潮,《唐探3》《你好,李煥英》雙雄稱霸春節(jié)檔。2021年春節(jié)檔總票房達(dá)78億,問(wèn)鼎中國(guó)影史春節(jié)檔票房排行榜,全民觀影熱情度高。2021春節(jié)大量群眾滯留工作地或家鄉(xiāng),充裕的休閑時(shí)光創(chuàng)造就地觀影時(shí)機(jī),觀影成為自然的選擇,疫情影響下被壓抑許久的觀影熱情徹底釋放;系列電影《唐探3》觀眾基礎(chǔ)優(yōu)異,一路高歌猛進(jìn);《你好,李煥英》宣傳到位,在同檔期電影中曝光度最高,貓眼娛樂(lè)給予大量支持,口碑持續(xù)發(fā)酵,春節(jié)假期中期接替前者取得日冠。
標(biāo)簽: 電影 影視 娛樂(lè) -
影視行業(yè)深度報(bào)告:就地過(guò)年倡議下電影春節(jié)檔的變與不變
- 2積分
- 2021/02/26
- 616
影視行業(yè)深度報(bào)告:就地過(guò)年倡議下電影春節(jié)檔的變與不變。就地過(guò)年催生影史最強(qiáng)春節(jié)檔,觀影仍為合家歡娛樂(lè)剛需根據(jù)藝恩數(shù)據(jù),2021年春節(jié)檔(2月11日至2月17日)七日累計(jì)票房為78.33億元(含服務(wù)費(fèi),下同),較2019年同期增長(zhǎng)42.29%;我們認(rèn)為,在就地過(guò)年的倡議下,一二線城市觀影需求被點(diǎn)燃,觀影人次及票價(jià)的“量?jī)r(jià)齊升”助推2021年春節(jié)檔的票房表現(xiàn)超預(yù)期,大年初一更是創(chuàng)下中國(guó)影史單日票房最高紀(jì)錄,證明人們觀影意愿恢復(fù)良好,觀影仍為過(guò)年線下娛樂(lè)剛需。
標(biāo)簽: 電影 娛樂(lè) 傳媒 -
巨量引擎2020年娛樂(lè)算數(shù)白皮書(shū)
- 7積分
- 2021/02/03
- 590
2020年院線電影遭受了斷崖式的跌落,中國(guó)內(nèi)地電影市場(chǎng)票房縮水,卻也意外首膺成為全球第一票倉(cāng),實(shí)力派演員與主旋律電影煥發(fā)生機(jī),在艱苦環(huán)境的背后是電影制作者的堅(jiān)韌堅(jiān)守;用戶娛樂(lè)逐漸線上化促使網(wǎng)絡(luò)電影進(jìn)入新的賽道,年初的《媽》打破了院線電影和網(wǎng)絡(luò)電影的壁壘,也使注重創(chuàng)作與精品化的網(wǎng)絡(luò)電影生機(jī)盎然。對(duì)劇集來(lái)講,創(chuàng)新題材與品質(zhì)口碑雙雙提升,短劇懸疑劇不再隱秘,走向國(guó)際舞臺(tái);甜寵劇更是迎來(lái)了一波題材紅利期;網(wǎng)劇則迎來(lái)升維年。綜藝更是開(kāi)啟了美好時(shí)代,從年初的“云綜藝”到火爆的“說(shuō)、唱、演、跑、智”的多元題材,奮力前行
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 影視 營(yíng)銷 -
易觀分析-2020年車載音頻市場(chǎng)價(jià)值洞察
- 3積分
- 2021/01/24
- 1005
01車載音頻市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀02車載音頻市場(chǎng)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存03音頻平臺(tái)發(fā)力車載娛樂(lè)市場(chǎng)
標(biāo)簽: 音頻 娛樂(lè) 傳媒 車載 -
普華永道-全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望:2020-2024年精要
- 3積分
- 2021/01/24
- 697
我們的見(jiàn)解始于針對(duì)全球53個(gè)國(guó)家和地區(qū)、14個(gè)定義細(xì)分市場(chǎng)的五年消費(fèi)者和廣告支出預(yù)測(cè)。我們的行業(yè)專家將原始數(shù)據(jù)和他們的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)及觀察結(jié)果結(jié)合在一起并提煉出中心主題,從而為全球E&M各層面的公司提供具備可行性的情報(bào)。新一期《全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》(以下簡(jiǎn)稱《展望》)有哪些亮點(diǎn)?毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于全球E&M公司,事實(shí)上乃至大多數(shù)其他行業(yè)而言,2020年具有決定性意義的事件即新冠疫情爆發(fā)。這場(chǎng)疫情導(dǎo)致全球E&M行業(yè)長(zhǎng)期保持的收入增長(zhǎng)記錄戛然而止,今年將出現(xiàn)我們報(bào)告歷史上最嚴(yán)重的萎縮。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 媒體 -
NeXTSCENE-2020全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū).pdf
- 12積分
- 2020/12/21
- 2604
今年發(fā)布的第二部沉浸式娛樂(lè)行業(yè)報(bào)告的內(nèi)容是去年的四倍,但從它所具備的難以置信的多樣性、復(fù)雜性、豐富度和影響力層面來(lái)說(shuō),也只是剛觸及到這個(gè)下一代大眾娛樂(lè)的表面。正如我們所知,這個(gè)新興領(lǐng)域正在持續(xù)改變娛樂(lè)行業(yè),為觀眾提供了一個(gè)比以往更為深入的、與全世界創(chuàng)新創(chuàng)意作品建立聯(lián)系的方式。本報(bào)告旨在重點(diǎn)介紹2019年沉浸式娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展亮點(diǎn),同時(shí)也繼續(xù)提供我們對(duì)于這個(gè)行業(yè)的觀察、研究和建議,包括行業(yè)的整體發(fā)展方向,以及新的創(chuàng)作者如何更好地從過(guò)去的成功中汲取經(jīng)驗(yàn),來(lái)尋求未來(lái)幾年內(nèi)規(guī)模化的、可持續(xù)的增長(zhǎng)。本報(bào)告的發(fā)布是為了
標(biāo)簽: 娛樂(lè) -
科技與消費(fèi)交匯處的傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè):新用戶、新內(nèi)容與新消費(fèi).pdf
- 8積分
- 2020/12/14
- 1368
1、2021年傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的三個(gè)變量:用戶、內(nèi)容與消費(fèi)傳娛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)既受益于通信技術(shù)與硬件的發(fā)展,完整享受了從3G到4G互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的內(nèi)容與應(yīng)用變化:。同時(shí),傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)又屬于典型的可選消費(fèi)。隨著中國(guó)人均GDP在2008年突破3000美金,文化消費(fèi)占居民消費(fèi)性支出比重快速上升。2021年,影響傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的三個(gè)變量將分別是:用戶代際變化、數(shù)字化進(jìn)程下的內(nèi)容生產(chǎn)、新消費(fèi)崛起。
標(biāo)簽: 互聯(lián)網(wǎng) 傳媒 娛樂(lè)
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