-
2021最新版100大行業(yè)全景圖譜:大文娛產(chǎn)業(yè)篇(第十部分).pdf
- 7積分
- 2021/12/24
- 925
- 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
10-2021最新版100大行業(yè)全景圖譜-第十部分-大文娛產(chǎn)業(yè)篇-67頁(yè)-前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
標(biāo)簽: 文化 娛樂(lè) -
娛樂(lè)傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深度研究報(bào)告:提質(zhì)增效中成長(zhǎng),錨定長(zhǎng)期價(jià)值.pdf
- 8積分
- 2021/12/08
- 446
- 廣發(fā)證券
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):21年為政策大年且監(jiān)管框架厘定,2022年建議側(cè)重關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)從“孤島”到“通路”轉(zhuǎn)型過(guò)程中的相關(guān)優(yōu)勝者以及全維全域監(jiān)管環(huán)境下互聯(lián)網(wǎng)公司的高質(zhì)量發(fā)展(精細(xì)化營(yíng)運(yùn)提升鏈路效率、出海擴(kuò)容或拱衛(wèi)流量池、商業(yè)模型演進(jìn)迭代以提升貨幣化率等)。展望2022年,綜合考慮用戶和收入成長(zhǎng)、行業(yè)壁壘和競(jìng)爭(zhēng)格局、現(xiàn)金流與可持續(xù)發(fā)展等因素,我們相對(duì)更看好的細(xì)分子行業(yè)包括視頻(尤其短視頻)、本地生活服務(wù)、社交、游戲、潮玩、直播電商、VR/AR等。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 互聯(lián)網(wǎng) 視頻 游戲 -
全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望:2021-2025年精要.pdf
- 3積分
- 2021/11/25
- 672
- 普華永道
我們的見(jiàn)解始于針對(duì)全球53個(gè)國(guó)家和地區(qū)、14個(gè)定義細(xì)分市場(chǎng)的五年消費(fèi)者和廣告支出全面預(yù)測(cè)。與往年一樣我們的全球?qū)<覉F(tuán)隊(duì)根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)和觀察所得,從這些原始數(shù)據(jù)中提煉出中心主題和發(fā)展動(dòng)態(tài),構(gòu)建獨(dú)特情報(bào)庫(kù),供業(yè)內(nèi)公司參考,助其在世界各地采取最佳行動(dòng)與策略。這一年,因新冠疫情造成的經(jīng)濟(jì)影響和消費(fèi)者行為劇變對(duì)我們的基本假設(shè)和觀點(diǎn)帶來(lái)了挑戰(zhàn)。2020年,疫情導(dǎo)致娛樂(lè)及媒體(E&M)行業(yè)總體收入嚴(yán)重萎縮,消費(fèi)者行為加速轉(zhuǎn)變,數(shù)字化顛覆與行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)提前數(shù)年到來(lái)。2021年,這些轉(zhuǎn)折點(diǎn)演變?nèi)诤铣捎绊懥D(zhuǎn)移,正在迅速重塑行業(yè)格局。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 媒體 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)深度報(bào)告:增量空間與存量機(jī)遇深度剖析.pdf
- 8積分
- 2021/11/24
- 385
- 中信建投證券
2009年我國(guó)3G牌照發(fā)放,2013年4G牌照發(fā)放,智能手機(jī)也迅速普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟長(zhǎng)達(dá)十余年的蓬勃發(fā)展,誕生了手機(jī)游戲、O2O與短視頻等全新的商業(yè)模式。當(dāng)前,隨著近12億移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模紅利見(jiàn)頂,我們?cè)俅嗡伎紓髅交ヂ?lián)網(wǎng)板塊的增量空間與存量機(jī)遇。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 元宇宙 虛擬世界 游戲 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)SEA專題研究:戰(zhàn)略協(xié)同,藍(lán)海擴(kuò)張.pdf
- 5積分
- 2021/11/22
- 726
- 廣發(fā)證券
全球流量增速放緩的大背景下,SEA尋求東南亞藍(lán)海市場(chǎng)蘊(yùn)藏的賽道機(jī)遇。發(fā)達(dá)地區(qū)流量增長(zhǎng)觸頂,泛東南亞市場(chǎng)網(wǎng)民滲透率增速最高,疊加龐大人口基數(shù),是全球最大的新增流量市場(chǎng),仍然享有互聯(lián)網(wǎng)人口紅利。游戲、電商、移動(dòng)支付三大賽道在東南亞地區(qū)均處在高速成長(zhǎng)階段,具有高成長(zhǎng)價(jià)值。SEA定位東南亞市場(chǎng),通過(guò)游戲、電商和移動(dòng)支付三大賽道攫取龐大新增流量基本盤,實(shí)現(xiàn)藍(lán)海擴(kuò)張;東南亞基本盤穩(wěn)定后,開(kāi)啟在歐美市場(chǎng)的擴(kuò)張。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 游戲 電商 移動(dòng)支付 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)深度報(bào)告:下一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)望帶動(dòng)行業(yè)步入新周期.pdf
- 9積分
- 2021/11/22
- 445
- 國(guó)泰君安證券
監(jiān)管規(guī)范行業(yè)發(fā)展,A+H互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊短期回調(diào)。2021年年初至10月底,在互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管政策頻出和整治娛樂(lè)圈的背景下,A+H互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊短期回調(diào)。從A股市場(chǎng)來(lái)看,年初至今傳媒行業(yè)漲跌幅為-16.85%,在28個(gè)行業(yè)中排第25位;從港股市場(chǎng)來(lái)看,與互聯(lián)網(wǎng)傳媒相關(guān)的香港媒體指數(shù)和香港軟件與服務(wù)指數(shù)年初至今跌幅均在10%以上。從估值來(lái)看,A股和H股互聯(lián)網(wǎng)傳媒板塊估值均回落至20x左右,在政策風(fēng)險(xiǎn)逐步釋放的背景下,板塊配置性價(jià)比漸顯。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 元宇宙 短視頻 游戲 -
創(chuàng)夢(mèng)天地(1119.HK)研究報(bào)告:布局線下潮玩娛樂(lè),電競(jìng)生態(tài)圈推動(dòng)二次增長(zhǎng).pdf
- 2積分
- 2021/11/20
- 401
- 國(guó)元國(guó)際
創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)力線下娛樂(lè)潮玩。創(chuàng)夢(mèng)天地過(guò)去是獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái),以發(fā)行海外精品手游著稱,先后成功發(fā)行了《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》等眾多全球知名休閑手游,在中國(guó)的游戲發(fā)行市場(chǎng)占據(jù)領(lǐng)先地位。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 電競(jìng) 游戲 移動(dòng)游戲 手游 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)投資策略:聚焦游戲、電商、體育三大主線.pdf
- 4積分
- 2021/11/20
- 434
- 開(kāi)源證券
2021年前三季度,疫情影響或逐步消除,線下娛樂(lè)活動(dòng)逐步恢復(fù),六大二級(jí)傳媒行業(yè)基本均實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入同比正增長(zhǎng);從細(xì)分板塊歸母凈利潤(rùn)同比增速來(lái)看,游戲板塊于2021Q3回正,或出現(xiàn)向上拐點(diǎn),影視板塊亦逐季提升。2021年初以來(lái),各領(lǐng)域的監(jiān)管及規(guī)范政策頻出,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)、在線教育、游戲、影視等領(lǐng)域的嚴(yán)監(jiān)管對(duì)板塊估值一度形成壓制,但在監(jiān)管措施落地后估值出現(xiàn)修復(fù)。政策或仍將成為影響行業(yè)增長(zhǎng)空間、商業(yè)模式和競(jìng)爭(zhēng)格局的重要變量。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 游戲 電商 體育 -
國(guó)內(nèi)娛樂(lè)&工具行業(yè)出海洞察報(bào)告.pdf
- 4積分
- 2021/11/18
- 368
- SennsurTower
2021上半年安卓渠道仍然以工具、娛樂(lè)和社交類應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模最大,而交友、金融和工具類則增長(zhǎng)最快。其中工具類應(yīng)用下載量已達(dá)到44億,是2020上半年的1.3倍。2020年受新冠疫情影響,除旅游&本地出行相關(guān)應(yīng)用受到較大負(fù)面影響,絕大多數(shù)類別下載量均獲得明顯提升。該增長(zhǎng)趨勢(shì)一直延續(xù)至2021上半年。但隨著多地疫情得到控制,以及疫苗接種的普及,人們的活動(dòng)范圍不再僅限于居家,室內(nèi)運(yùn)動(dòng)以及新聞應(yīng)用下載量在2021上半年有所回
標(biāo)簽: 出海 娛樂(lè) 游戲 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)研究及投資策略:積極擁抱四大賽道.pdf
- 8積分
- 2021/11/18
- 582
- 招商證券
2021年5G建設(shè)進(jìn)一步提速,VRAR平臺(tái)生態(tài)逐步完善,展望明年,云游戲有望成為率先落地的應(yīng)用場(chǎng)景,NFT等元宇宙相關(guān)技術(shù)服務(wù)持續(xù)發(fā)展,影視內(nèi)容將在政策引導(dǎo)下宣揚(yáng)“正能量”價(jià)值觀。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 VR AR 云游戲 -
娛樂(lè)傳媒行業(yè)研究及投資策略:監(jiān)管加速利空出清,新技術(shù)驅(qū)動(dòng)行業(yè)估值修復(fù).pdf
- 5積分
- 2021/11/17
- 322
- 國(guó)盛證
2021年,傳媒行業(yè)監(jiān)管迎來(lái)大變革。反壟斷、個(gè)人信息保護(hù)、未成年人保護(hù)等一系列大方向上的變化對(duì)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展提出了更高的要求,由此而來(lái)的各個(gè)細(xì)分行業(yè)的監(jiān)管變化則對(duì)公司的業(yè)務(wù)發(fā)展方向產(chǎn)生了更加深遠(yuǎn)的影響。
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 傳媒 游戲 短視頻 直播電商 -
2021-2025年澳大利亞娛樂(lè)與媒體展望(英).pdf
- 7積分
- 2021/10/18
- 159
- 普華永道
我們的第19版于2020年11月出版,是一份特別報(bào)告,著眼于近期記憶中娛樂(lè)和媒體行業(yè)最集中、最迅速的變革時(shí)期的直接影響。鑒于新冠病毒-19導(dǎo)致的不確定性,我們引入了一系列基于積極、漸進(jìn)和消極復(fù)蘇的預(yù)測(cè),而不是單一預(yù)測(cè)。這種方法為我們的受眾提供了一系列潛在的結(jié)果,這些結(jié)果基于澳大利亞在應(yīng)對(duì)主要不受行業(yè)控制的因素方面取得的進(jìn)展,包括疫苗推出的時(shí)間、持續(xù)使用鎖定來(lái)管理傳染病、工作結(jié)束的影響以及企業(yè)和消費(fèi)者的回歸信心
標(biāo)簽: 娛樂(lè) 媒體 -
反映社會(huì):媒體和娛樂(lè)的多樣性表現(xiàn)狀態(tài)(英).pdf
- 4積分
- 2021/10/13
- 210
- 世界經(jīng)濟(jì)論壇
從孩提時(shí)代起,我們就在故事、電影院、操場(chǎng)和電視屏幕上找到我們的英雄和榜樣。媒體和娛樂(lè)行業(yè)在我們的一生中塑造著我們。正如美國(guó)活動(dòng)家瑪麗安·賴特·埃德?tīng)柭∕arianWrightedelman)所說(shuō)的那樣,它向我們展示了哪些故事是重要的,以及我們的未來(lái)可能發(fā)生的事情。內(nèi)容向我們展示了其他人的生活經(jīng)歷、不同種族的性別認(rèn)同和表達(dá)、性取向能力和年齡,以及美國(guó)人對(duì)待他人的態(tài)度和方式,并影響了那些身份未得到充分體現(xiàn)的人的自我認(rèn)知
標(biāo)簽: 媒體 娛樂(lè) -
九號(hào)公司專題研究報(bào)告:科技+娛樂(lè),引領(lǐng)短交通智能化大潮.pdf
- 6積分
- 2021/09/08
- 795
- 安信證券
科技感+娛樂(lè)感塑造九號(hào)獨(dú)有的品牌形象:九號(hào)研發(fā)體系成熟,中臺(tái)和前臺(tái)結(jié)合的模式能夠較好地幫助公司實(shí)現(xiàn)品類延展。領(lǐng)先同行的研發(fā)能力使得九號(hào)的產(chǎn)品具有更多獨(dú)特的功能,具有較強(qiáng)的科技感。此外,公司產(chǎn)品外觀新潮,如蘭博基尼定制款卡丁車、賽博朋克外形的氫電混動(dòng)車,覆蓋幼兒到成年的大部分年齡段。九號(hào)的諸多產(chǎn)品除了功能獨(dú)特外,也能夠滿足消費(fèi)者的悅己消費(fèi)需求,賦予九號(hào)品牌較強(qiáng)的娛樂(lè)感。隨著Z世代成為消費(fèi)主力,科技+娛樂(lè)的屬性能夠使得九號(hào)在未來(lái)更長(zhǎng)的消費(fèi)周期中吸引粉絲,打造專屬用戶圈層。
標(biāo)簽: 九號(hào)公司 娛樂(lè) -
傳媒行業(yè)2021年中報(bào)總結(jié):游戲筑底,互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管穩(wěn)步推進(jìn),線下娛樂(lè)消費(fèi)逐步復(fù)蘇.pdf
- 6積分
- 2021/09/06
- 713
- 廣發(fā)證券
傳媒行業(yè)2021年中報(bào)總結(jié):游戲筑底,互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管穩(wěn)步推進(jìn),線下娛樂(lè)消費(fèi)逐步復(fù)蘇。當(dāng)前子行業(yè)分化持續(xù),投資邏輯為:(1)游戲板塊政策監(jiān)管基本落地,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)期。產(chǎn)品新周期驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)拐點(diǎn)漸次鋪開(kāi),有望驅(qū)動(dòng)未來(lái)3-4個(gè)季度行業(yè)反彈和估值修復(fù)。關(guān)注騰訊控股、網(wǎng)易、三七互娛、吉比特、完美世界、心動(dòng)公司、中手游等。(2)全年業(yè)績(jī)穩(wěn)健的龍頭,如芒果超媒(藝人監(jiān)管和行業(yè)監(jiān)管帶來(lái)的影響已經(jīng)反應(yīng)在股價(jià)和預(yù)期中)、國(guó)聯(lián)股份、分眾傳媒、泡泡瑪特等。(3)處于業(yè)績(jī)和估值底部,后續(xù)有望反彈的萬(wàn)達(dá)電影、橫店影視、貓眼娛樂(lè)、視覺(jué)中國(guó)等;(4)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)公司重點(diǎn)關(guān)注騰訊控股、美團(tuán)、快手、嗶哩嗶哩、百度集團(tuán)(H)、心動(dòng)公司、騰訊...
標(biāo)簽: 傳媒 游戲 娛樂(lè)
- 相關(guān)標(biāo)簽
- 相關(guān)專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 迪士尼深度解析:百年娛樂(lè)帝國(guó)的成長(zhǎng)與擴(kuò)張(70頁(yè)).pdf 4920 5積分
- 2019全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告.pdf 4719 10積分
- 嗶哩嗶哩80頁(yè)專題深度報(bào)告:從“人貨場(chǎng)”看B站社區(qū)生態(tài)的養(yǎng)成 4075 8積分
- 互聯(lián)網(wǎng)及文化傳媒娛樂(lè)行業(yè)研究報(bào)告2019.pdf 3930 4積分
- 騰訊2020下沉市場(chǎng)網(wǎng)民消費(fèi)&娛樂(lè)白皮書.pdf 3372 5積分
- 嗶哩嗶哩深度解析:從小眾走向大眾,多元化場(chǎng)景增強(qiáng)貨幣化潛力.pdf 3080 8積分
- NeXTSCENE-2020全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書.pdf 2604 12積分
- 游戲行業(yè)深度報(bào)告:在科技與流量變遷中演進(jìn)的游戲行業(yè).pdf 2535 5積分
- 互聯(lián)網(wǎng)及娛樂(lè)傳媒行業(yè)深度研究(71頁(yè)).pdf 2501 6積分
- 2019年中國(guó)密室行業(yè)消費(fèi)洞察報(bào)告.pdf 2491 3積分