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AdTiming休閑射擊游戲研究報(bào)告2020.pdf
- 7積分
- 2020/11/24
- 555
休閑射擊手游發(fā)展概況;休閑射擊手游案例分析;休閑射擊游戲出海建議
標(biāo)簽: 游戲 娛樂 設(shè)計(jì) -
藝恩2019-2020年中國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng)研究報(bào)告.pdf
- 3積分
- 2020/11/18
- 1804
2015-2020年,中國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng)整體票房呈曲折上漲態(tài)勢(shì)。經(jīng)歷了2015-2016年小高潮、2017-2018相對(duì)低迷的市場(chǎng)行情之后,2019年現(xiàn)象級(jí)電影《哪吒之魔童降世》貢獻(xiàn)50億票房,帶動(dòng)全年動(dòng)畫電影票房達(dá)90億,為歷年來最高。2020年疫情影響下,動(dòng)畫電影票房跟隨大盤下滑。
標(biāo)簽: 動(dòng)畫 電影 娛樂 動(dòng)畫電影 -
82歲樂高的商業(yè)魔法極致標(biāo)準(zhǔn)與無限個(gè)性的完美平衡.pdf
- 4積分
- 2020/11/16
- 590
市場(chǎng)普遍認(rèn)為,樂高的核心競(jìng)爭(zhēng)力來源于差異化產(chǎn)品戰(zhàn)略、IP重塑能力、與教育結(jié)合的產(chǎn)品屬性以及搶先布局新興市場(chǎng)等,而我們認(rèn)為市場(chǎng)忽視了其標(biāo)準(zhǔn)化輸出與個(gè)性需求完美平衡的商業(yè)模式——樂高商業(yè)魔法。本文旨在探索樂高模式的形成因素及背后的邏輯思維實(shí)質(zhì),并試圖探知其在其他行業(yè)的應(yīng)用可能。
標(biāo)簽: 娛樂 商業(yè)模式 -
Mob研究院英雄聯(lián)盟S10總決賽大數(shù)據(jù)洞察.pdf
- 4積分
- 2020/11/14
- 348
由于疫情,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽采取線上觀賽模式,唯一開放了決賽的線下觀賽,并采取前所未有的免費(fèi)門票搖號(hào)模式。
標(biāo)簽: 娛樂 游戲 -
文化傳媒行業(yè)專題:內(nèi)容戰(zhàn)略孕育新機(jī)遇,5G+高清引領(lǐng)新趨勢(shì).pdf
- 5積分
- 2020/11/12
- 408
1)游戲:行業(yè)維持穩(wěn)健增長(zhǎng),頭部化趨勢(shì)加速;游戲買量市場(chǎng)崛起,內(nèi)容品質(zhì)成為致勝因素;傳統(tǒng)渠道衰落,游戲研發(fā)商議價(jià)能力持續(xù)提升;2)超高清:超高清產(chǎn)業(yè)政策有望加速落地,產(chǎn)業(yè)鏈公司業(yè)績(jī)迎來爆發(fā);廣電一網(wǎng)和5G持續(xù)推進(jìn),超高清產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí);3)廣告:線下媒體高景氣,電梯廣告需求持續(xù)超預(yù)期;4)MCN:進(jìn)入理性發(fā)展階段,電視臺(tái)系正崛起;5)電影:內(nèi)容引領(lǐng)市場(chǎng),關(guān)注優(yōu)質(zhì)影片機(jī)會(huì);院線底部復(fù)蘇,復(fù)工疊加供給出清引領(lǐng)行業(yè)盈利改善;6)影視劇:政策助行業(yè)底部向上,疫情加速行業(yè)出清;內(nèi)容為王,強(qiáng)者愈
標(biāo)簽: 傳媒 游戲 娛樂 -
畢馬威-2020年印度媒體和娛樂報(bào)告(英文).pdf
- 15積分
- 2020/11/07
- 860
Theinformationcontainedinthisreportisofageneralnatureandisnotintendedtoaddressthecircumstancesofanyparticularindividualorentity.Nooneshouldactonsuchinformationwithoutappropriateprofessionaladviceafterathoroughexamina
標(biāo)簽: 媒體 娛樂 -
36Kr-2020技術(shù)賦能娛樂視頻用戶體驗(yàn)升級(jí)研究報(bào)告.pdf
- 4積分
- 2020/10/17
- 577
用戶對(duì)多維度、個(gè)性化的娛樂體驗(yàn)的需求,驅(qū)動(dòng)娛樂視頻平臺(tái)通過技術(shù)創(chuàng)新的方式升級(jí)用戶體驗(yàn)。5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、編解碼技術(shù)、VR/AR技術(shù)的發(fā)展與升級(jí)迭代,為用戶帶來流暢高清、交互式、沉浸式、多維度感官體驗(yàn),滿足用戶觀看需求。全球各視頻平臺(tái)紛紛將技術(shù)上升至戰(zhàn)略高度,旨在以技術(shù)撬動(dòng)用戶留存與轉(zhuǎn)化率增強(qiáng)用戶粘性。特別是在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利增長(zhǎng)趨緩的背景下,構(gòu)建核心用戶群對(duì)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)至關(guān)重要。
標(biāo)簽: 娛樂 視頻 -
院線和影視業(yè)績(jī)恢復(fù)彈性大,線上娛樂催化較多,教育兼?zhèn)浯_定性和成長(zhǎng)性.pdf
- 5積分
- 2020/09/17
- 676
行業(yè)維度√游戲:疫情對(duì)行業(yè)整體利好,長(zhǎng)期來看頭部公司市占率有望提高;√院線:上半年院線整體虧損,國(guó)慶檔將迎票房爆發(fā),供需改善利好龍頭影視制作:電影制作受院線停工影響大,電視劇分化,成本和現(xiàn)金流情況改善在線視頻:廣告投放向頭部集中,會(huì)員收入大幅增長(zhǎng),關(guān)注內(nèi)容投入產(chǎn)出效率高的公司ˇ教育:K12在線髙速增長(zhǎng),職業(yè)教育全年確定性高廣告營(yíng)銷:經(jīng)濟(jì)增速放緩對(duì)廣告行業(yè)負(fù)面影響較大,梯媒認(rèn)可度上升,分眾達(dá)到業(yè)績(jī)改善拐點(diǎn)
標(biāo)簽: 院線 影視 娛樂 -
芒果超媒投資價(jià)值分析:內(nèi)容驅(qū)動(dòng),產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)空間廣闊.pdf
- 4積分
- 2020/09/14
- 568
芒果超媒投資價(jià)值分析:內(nèi)容驅(qū)動(dòng),產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)空間廣闊.
標(biāo)簽: 傳媒 娛樂 芒果超媒 -
傳媒行業(yè)2020中報(bào)分析:線上娛樂亮眼,線下邊際改善顯現(xiàn).pdf
- 4積分
- 2020/09/08
- 423
行業(yè)表現(xiàn)分化,線上娛樂維持高景氣度,Q2線下邊際修復(fù)趨勢(shì)顯現(xiàn)。20H1傳媒行業(yè)(中信傳媒指數(shù)成分股)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2,133億元,同降9.20%;歸母凈利170億元,同降46.20%。受新冠疫情影響,行業(yè)營(yíng)收及歸母凈利規(guī)模較去年同期均有回落。
標(biāo)簽: 傳媒 娛樂 -
娛樂傳媒行業(yè)中期投資策略:推薦游戲流媒體,關(guān)注影視院線性價(jià)比.pdf
- 5積分
- 2020/08/13
- 470
回顧2020年H1,傳媒漲幅明顯,受疫情影響呈現(xiàn)分化,在線領(lǐng)域游戲和視頻成為市場(chǎng)投資主線之一,直播電商帶貨成為市場(chǎng)熱點(diǎn),影視內(nèi)容和院線受到史上最大沖擊,廣告和出版隨經(jīng)濟(jì)恢復(fù)改善,廣電5G迎來落地推進(jìn)。從政策變化,技術(shù)發(fā)展,供需關(guān)系,市場(chǎng)情況把握下半年整體之中的結(jié)構(gòu)機(jī)會(huì)
標(biāo)簽: 娛樂 傳媒 游戲 -
2020二次元營(yíng)銷洞察白皮書.pdf
- 6積分
- 2020/08/04
- 1508
2020年,政策、經(jīng)濟(jì)、科技多重利好,促使中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)爆發(fā),眾多具有強(qiáng)大生命力的P如"萌芽”般生長(zhǎng)。此背景下,秒針發(fā)布此二次元營(yíng)銷洞察白皮書,洞察行業(yè)趨勢(shì),深挖二次元人群價(jià)值,作出營(yíng)銷趨勢(shì)預(yù)判,打通內(nèi)容、娛樂、體育、社交、消費(fèi)等多個(gè)場(chǎng)景,為品牌提供全鏈路營(yíng)銷方案,拓寬苢銷邊界,創(chuàng)造無限商業(yè)價(jià)值
標(biāo)簽: 二次元 營(yíng)銷 娛樂 -
艾瑞-2020年中國(guó)社交娛樂視頻研究報(bào)告.pdf
- 7積分
- 2020/07/14
- 1090
社交娛樂視頻是指直播、短視頻或者將兩者復(fù)合呈現(xiàn)的一種視煩內(nèi)容呈現(xiàn)和觀看方式。觀看社交娛樂視頻時(shí),用戶除了關(guān)注內(nèi)容本身的休閑性和娛樂性,更注重與內(nèi)容生產(chǎn)者和其他用戶通過彈幕、聊天、評(píng)論等方式,進(jìn)行具有一定時(shí)效性和代入感的社交互動(dòng)內(nèi)容題材方面,社交娛樂視頻平臺(tái)題材豐富多樣,既包含游戲類內(nèi)容、演藝內(nèi)容,也包含戶外類、體驗(yàn)類等內(nèi)容,內(nèi)容生產(chǎn)方式通常以UGC、PUGC、PGC為主。內(nèi)容形式方面,社交娛樂視頻平臺(tái)大部分都是直播與短視頻復(fù)合的內(nèi)容呈現(xiàn)形式,但仍然會(huì)有內(nèi)容題材和形式的側(cè)重。按照內(nèi)容形式和題材主要可以分為以
標(biāo)簽: 娛樂 視頻 -
娛樂傳媒行業(yè)2020中期投資策略:把握雙重底部機(jī)會(huì).pdf
- 4積分
- 2020/07/10
- 511
娛樂傳媒行業(yè)2020中期投資策略:把握雙重底部機(jī)會(huì)
標(biāo)簽: 娛樂 傳媒 -
娛樂傳媒行業(yè)中期投資策略:把握優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值重估.pdf
- 5積分
- 2020/06/15
- 836
各子行業(yè)表現(xiàn)出現(xiàn)明顯的分化趨勢(shì)。互聯(lián)網(wǎng)廣告營(yíng)銷與廣告營(yíng)銷板塊分別實(shí)現(xiàn)33.03%、21.91%的漲幅,位居各子板塊行業(yè)前列,MCN的火熱為低迷的營(yíng)銷行業(yè)帶來新的可能,疫情影響下,消費(fèi)模式由線下轉(zhuǎn)移至線上帶來的習(xí)慣培養(yǎng)與“直播帶貨”對(duì)消費(fèi)動(dòng)能的強(qiáng)拉動(dòng)效果使得直播帶貨等相關(guān)概念獲得關(guān)注。
標(biāo)簽: 傳媒 娛樂
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