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"手游" 相關的文檔

  • 2025年Q1策略手游市場營銷趨勢洞察.pdf

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    • 2025/05/08
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    • 廣大大

    2025年Q1策略手游市場營銷趨勢洞察.pdf

    標簽: 手游 市場營銷
  • 2025年拉丁美洲手游市場營銷趨勢洞察報告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/03
    • 137
    • 廣大大

    2025年拉丁美洲手游市場營銷趨勢洞察報告

    標簽: 手游 營銷 拉丁美洲
  • 2024年全球手游行業市場與營銷趨勢洞察白皮書.pdf

    • 10積分
    • 2025/01/15
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    • 廣大大數據研究院

    2024年全球手游行業市場與營銷趨勢洞察白皮書。2024年全球移動游戲市場規模持續擴張,這一增長得益于全球智能手機普及率進一步提升,尤其是在新興市場,大量新用戶涌入移動游戲領域。與此同時,老牌成熟市場如北美、歐洲等區域的玩家付費意愿依舊強勁,為市場規模增長提供堅實基礎。在國內出海賽道上,“不出海,就出局”已是行業共識,擴展海外市場成為巨頭,特別是中小廠商必選之路。全球用戶對游戲的需求依舊會持續增強,未來海外手游市場空間依舊廣闊。但隨著出海節奏持續加速,一方面早出海的頭部廠商已經和腰部以下廠商拉開差距,另一方面,Top出海廠商之間的競爭也同樣在加劇,出海廠商正經歷著&ld...

    標簽: 手游 營銷 市場
  • 2024年全球手游市場洞察白皮書:發展中地區篇.pdf

    • 6積分
    • 2024/11/29
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    • meetgames

    2024年全球手游市場洞察白皮書:發展中地區篇。在全球游戲產業蓬勃發展的今天,發展中地區的手游市場正以驚人的速度崛起,成為行業內備受矚目的焦點。隨著智能手機的普及和移動互聯網的快速發展,發展中地區的龐大人口基數逐漸轉化為巨大的手游用戶潛力。一方面,發展中地區的經濟增長和中產階級的崛起,使得居民可支配收入不斷增加,為手游消費提供了堅實的經濟基礎。另一方面,科技的進步和網絡基礎設施的不斷改善,極大地提升了手游在這些地區的可及性和體驗感。然而,發展中地區的手游市場也面臨著諸多挑戰。不同國家和地區之間的文化差異、法律法規的多樣性、支付體系的不完善等因素,都給游戲公司的市場拓展帶來了一定的困難。此外,激...

    標簽: 手游
  • 友誼時光研究報告:買量能力重塑,女性向賽道外拓,友誼時光開啟新篇章.pdf

    • 2積分
    • 2024/11/22
    • 192
    • 中信建投證券

    友誼時光研究報告:買量能力重塑,女性向賽道外拓,友誼時光開啟新篇章。公司作為細分領域龍頭,深耕女性向手游賽道,具備強大自研、發行及運營能力,產品線豐富多元。《浮生為卿歌》、《凌云諾》、《浮生憶玲瓏》等產品流水表現依然穩健。此外,在快速增長的小程序渠道,公司已立項多款不同類型、不同風格的小游戲項目。在穩固國內女性市場領先地位的同時,也積極開拓男性向、泛用戶及海外市場;今年友誼時光首次涉足男性向游戲領域,以較少的資源投入回合制戰棋這一細分市場,旗下詩意江湖自由武學手游《墨劍江湖》取得突破。公司在立項、發行等環節更加注重ROI。如低成本高回報的《墨劍江湖》、《凌云諾》小游戲、《杜拉拉升職記》小游戲等...

    標簽: 友誼時光 買量能力 手游
  • 2024年東南亞手游營銷趨勢洞察.pdf

    • 2積分
    • 2024/10/21
    • 266
    • 廣大大數據研究院

    2024年東南亞手游營銷趨勢洞察。今年東南亞手游月均廣告主數量突破2.1萬名,全年每月在投手游廣告主數量超過2萬名,但今年6、7月份在投手游數量有明顯下降趨勢; 2024年東南亞每月平均新廣告主占比3.7%,比去年同期下降0.1個百分點,每年春節月都是當年新產品占比最低月份(23年1月、24年2月),今年6月份迎來新品爆發,新廣告主占比8.5%。

    標簽: 手游 營銷
  • 2024年日本手游市場洞察報告.pdf

    • 3積分
    • 2024/08/26
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    • SensorTower

    2024年日本手游市場洞察報告。2024年上半年,日本市場手游下載量同比提升2.5%,達到3.2億次,其中AppStore平臺下載量占比為55%。2024年第二季度日元兌美元平均匯率相比2023年第一季度下降了18%,受匯率影響,2024年上半年,盡管手游下載量有所回升,內購收入同比下降17%至53億美元。

    標簽: 日本 手游
  • 2024全球RPG手游行業營銷趨勢洞察.pdf

    • 3積分
    • 2024/08/20
    • 468
    • 廣大大數據研究院

    2024全球RPG手游行業營銷趨勢洞察。今年RPG手游月均廣告主數量超過4.1K,但6、7月份當月RPG廣告主數量低于4K??傮w來看RPG月廣告主數量對比去年呈增長趨勢。 2024年每月新參與投放的RPG廣告主數量超過400名,新廣告主月均占比9.2%,比去年同步下降3.9%,賽道競爭降溫。

    標簽: 手游 營銷
  • 2024上半年港澳臺手游市場報告.pdf

    • 5積分
    • 2024/08/15
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    • DataEye

    2024上半年港澳臺手游市場報告。根據國際貨幣基金組織的數據,在2024年Q1,港澳臺三地的GDP總值均相比此前展現出增長趨勢。其中,中國澳門在2022年出現GDP下滑后,實現強勁反彈,2024年Q1錄得5.4千億美元的GDP總值,相比2023年增長16.2%。中國香港、澳門持續大力發展旅游服務業,而中國臺灣則在通訊科技相關的出口行業上出現增長。

    標簽: 手游 市場
  • 2024H1海外手游行業市場白皮書:全球獲客及變現指南.pdf

    • 7積分
    • 2024/07/22
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    • 匯量科技

    2024H1海外手游行業市場白皮書:全球獲客及變現指南。在游戲出海的廣闊航道上,新風向正悄然興起。曾幾何時,國內開發者間流傳著“不出海,就出局”的說法;然而時至今日,我們已經邁入了一個“出錯海,就出局”的新時代。我們正大步跨入一個合規要求愈發嚴格的新紀元:年初,Google的“Cookieless”政策試行、歐盟DMA的全面生效;而在近期,美國DataBrokerLaw也進入落地期......在這樣的背景下,合規不再是單純的“坎”,而是構建市場信任的堅實基石。對于我們這些身處移動流量漩渦中的航海者來...

    標簽: 手游 市場白皮書 游戲出海
  • 2024年策略類(SLG)手游全球營銷數據分析與洞察報告.pdf

    • 3積分
    • 2024/06/11
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    • 廣大大數據研究院

    2024年策略類(SLG)手游全球營銷數據分析與洞察報告。

    標簽: 營銷 手游 洞察報告 數據分析
  • 2024年亞太手游行業市場洞察:分析2024年中國、日本、韓國和東南亞等熱門亞太市場手游趨勢.pdf

    • 3積分
    • 2024/05/22
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    • Sensor Tower

    2024年亞太手游行業市場洞察:分析2024年中國、日本、韓國和東南亞等熱門亞太市場手游趨勢。2024年第一季度,中國大陸市場iOS手游下載量環比增長10%,達到2.6億次。在內購收入方面,2024年第一季度iOS手游收入近38億美元,較2023年第四季度小幅提升4%,呈現回升趨勢。2024年1-4月《王者榮耀》收入環比增長16%,蟬聯中國iOS市場手游暢銷榜首。隨著“天選福星”新賽季的上線,《金鏟鏟之戰》1月26日流水創新高,登頂中國iOS手游暢銷榜。2024年1-4月該游戲收入環比增長1倍,躋身收入榜第3名。1月初三國扭蛋機活動和3月中下旬魔改武器大亂斗玩法的上線,...

    標簽: 手游 市場洞察 日本
  • 愷英網絡研究報告:研發賦能IP,小游戲、手游雙端并舉.pdf

    • 4積分
    • 2024/05/21
    • 236
    • 國泰君安證券

    愷英網絡研究報告:研發賦能IP,小游戲、手游雙端并舉。持續推進“IP策略”,產品管線豐富。公司目前披露的排期包括23款產品,包括外部IP合作、“傳奇”IP開發及自研創意產品三類。外部IP方面,公司積極與受眾廣泛的國內外知名IP合作,涵蓋動畫、小說及游戲領域;“傳奇”IP方面,授權明晰化、三家廠商攜手,環境預計持續改善,公司可更好圍繞“傳奇”IP進行創意開發。小游戲有望作為公司增長彈性來源。目前小游戲市場與用戶規模仍不斷增長,且市場競爭力體現在創意、反應力及發行能力,中型廠商具備一定優勢。公司創新采用...

    標簽: 愷英網絡 游戲 手游
  • 2024巴西市場中輕度手游洞察報告.pdf

    • 5積分
    • 2024/04/24
    • 137
    • 點點數據

    2024巴西市場中輕度手游洞察報告。01巴西市場中輕度手游:市場概況;02巴西市場中輕度手游:買量大盤;03巴西市場中輕度手游:品類觀察;04巴西市場中輕度手游:買量指南。

    標簽: 手游
  • 手游玩家內購報告.pdf

    • 3積分
    • 2024/04/23
    • 137
    • Mistplay

    手游玩家內購報告。手游玩家內購觀念和行為已經進入新階段,新內購環境要求游戲發行商更深入地了解用戶的內購動機、行為習慣,以及如何創造與產品和市場相匹配的游戲,搶占內購份額。隨著時間的推移,新的市場成熟以后,獲得高留存用戶更難、成本也更高,敏感型付費玩家份額競爭也將加劇,游戲市場份額分配多寡立現。因此,我們必須了解付費玩家行為的復雜性,提升LTV。當今手游玩家的行為不斷適應現實世界的變化,因此,揭示驅動游戲內購的動機和偏好變得比以往任何時候都更加重要——這不僅是為了提供玩家喜歡和內購的游戲體驗,也是為了建立新戰略,應對2024年以后玩家考慮節省開支、壓縮內購的趨勢。此外,為...

    標簽: 手游
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