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娛樂傳媒行業專題策略報告:把握產業新趨勢,持續布局5G應用端.pdf
- 4積分
- 2020/06/03
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娛樂傳媒行業專題策略報告:把握產業新趨勢,持續布局5G應用端。2020年下半年,我們以5G產業為主線,看好如下4大領域
標簽: 娛樂 傳媒 5G -
娛樂傳媒行業深度研究:線上娛樂高景氣度,線下將迎復蘇.pdf
- 4積分
- 2020/05/27
- 1133
疫情后行業線上方向有望延續高景氣度,線下方向有望復蘇。投資上緊密圍繞游戲、視頻、OTT、網紅營銷布局,關注線下復蘇行業龍頭,市占率有望提升。標的建議關注:三七互娛、完美世界、新媒股份。
標簽: 娛樂 傳媒 -
秒針系統&娛樂資本論-2020年Q1娛樂營銷白皮書.pdf
- 5積分
- 2020/05/26
- 1194
秒針系統&娛樂資本論-《2020年Q1娛樂營銷白皮書》
標簽: 娛樂 營銷 -
2019騰訊新聞娛樂領域內容傳播報告.pdf
- 5積分
- 2020/05/26
- 723
2019騰訊新聞娛樂領域內容傳播報告
標簽: 娛樂 -
娛樂應用移動歸因與營銷分析指南.pdf
- 5積分
- 2020/05/25
- 846
娛樂應用移動歸因與營銷分析指南
標簽: 娛樂 營銷 -
2020年中國在線K歌社交娛樂行業發展洞察白皮書.pdf
- 5積分
- 2020/04/16
- 820
2020年中國在線K歌社交娛樂行業發展洞察白皮書
標簽: 娛樂 -
號百控股:5G時代中國電信影音娛樂內容核心承載平臺.pdf
- 5積分
- 2020/03/15
- 612
號百控股:5G時代中國電信影音娛樂內容核心承載平臺
標簽: 電信 娛樂 中國電信 -
嗶哩嗶哩深度解析:從小眾走向大眾,多元化場景增強貨幣化潛力.pdf
- 8積分
- 2020/03/14
- 3081
年輕人活躍的在線泛娛樂社區,彈幕、PUG視頻、社區獨樹一幟;嗶哩嗶哩是國內幾乎沒有直接競爭對手的用戶自創視頻和版權視頻綜合的在線泛娛樂社區。
標簽: 娛樂 游戲 動漫 嗶哩嗶哩 -
后疫情時代中國線上泛娛樂市場展望2020.pdf
- 4積分
- 2020/03/04
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2020年春節期間,由于疫情原因導致大部分用戶處于長期閉門不出的生活狀態,從而促進了中國泛娛樂市場在用戶活躍、收入流水、在線時長等多個方面產生了可觀的增長幅度。但需要注意的是,這部分增長主要由于疫情所致,屬于“被動增長”。待市場邁入“后疫情時代”,用戶的生活狀態逐漸回歸日常后,在線娛樂的時間和意愿都將大幅下滑,可能會導致中國泛娛樂市場產生明顯的波動。
標簽: 娛樂 互聯網 后疫情時代 -
2020年中國智慧大屏發展預測報告.pdf
- 5積分
- 2020/02/28
- 2382
2020年伊始,由于特殊原因的影響,家庭大屏使用率大幅度上升。智慧大屏產業鏈心系疫情,紛紛推出疫情專區、在線教育、家庭院線等便民服務,積極承擔起家庭核心媒體的責任,時刻連接著國家與百姓之間共同對抗疫情的拳拳之心,陪伴每一個家庭平安、健康、充實的度過這段特殊的時光。家庭智慧大屏在媒體傳播中的重要性,以在家庭生活場景的核心地位也由此成為了社會非常關注的話題。
標簽: 智慧大屏 娛樂 傳媒 -
2020年中國在線K歌社交娛樂行業發展洞察白皮書.pdf
- 5積分
- 2020/02/08
- 724
2020年中國在線K歌社交娛樂行業發展洞察白皮書
標簽: 娛樂 -
嗶哩嗶哩深度剖析:成功破圈只是開始,商業化決定高度.pdf
- 5積分
- 2020/01/15
- 2430
嗶哩嗶哩是年輕一代主流的視頻社區。B站與其他視頻平臺相比屬性獨特:較快手流量更為公域,較抖音更具社交關系,較微博更年輕且用戶增長更快。
標簽: 娛樂 傳媒 商業模式 嗶哩嗶哩 -
娛樂傳媒行業研究及2020投資策略:關注5G應用、流量遷移新機會.pdf
- 6積分
- 2020/01/13
- 1634
PART1:5G后周期應用:核心推薦游戲、超高清在線視頻及VRAR相關領域投資機會。PART2:移動互聯網流量遷移帶來變現新機遇;PART3:期待傳媒板塊多點開花
標簽: 5G 娛樂 傳媒 -
2019今日頭條娛樂白皮書:“娛”你有關.pdf
- 5積分
- 2020/01/13
- 630
2019今日頭條娛樂白皮書:“娛”你有關
標簽: 娛樂 -
主題公園專題報告:游樂世界,這邊風景獨好.pdf
- 4積分
- 2019/12/28
- 1169
中國主題公園處于快速發展階段,已形成集團連鎖化經營的格局,龍頭企業借助品牌優勢加快擴張,不具備品牌和規模優勢的主題公園將被洗牌出局,龍頭企業市場份額將進一步提升,建議重點關注主題公園龍頭企業。
標簽: 主題公園 娛樂
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