嗶哩嗶哩深度解析:從小眾走向大眾,多元化場景增強貨幣化潛力.pdf
- 上傳者:代*****
- 時間:2020/03/14
- 熱度:3080
- 0人點贊
- 舉報
年輕人活躍的在線泛娛樂社區(qū),彈幕、PUG 視頻、社 區(qū)獨樹一幟;嗶哩嗶哩是國內(nèi)幾乎沒有直接競爭對手的用戶自創(chuàng)視頻和版權(quán) 視頻綜合的在線泛娛樂社區(qū)。






























熱門下載
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 迪士尼深度解析:百年娛樂帝國的成長與擴張(70頁).pdf 4921 5積分
- 2019全球沉浸式設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告.pdf 4720 10積分
- 嗶哩嗶哩80頁專題深度報告:從“人貨場”看B站社區(qū)生態(tài)的養(yǎng)成 4075 8積分
- 互聯(lián)網(wǎng)及文化傳媒娛樂行業(yè)研究報告2019.pdf 3930 4積分
- 騰訊2020下沉市場網(wǎng)民消費&娛樂白皮書.pdf 3373 5積分
- 嗶哩嗶哩深度解析:從小眾走向大眾,多元化場景增強貨幣化潛力.pdf 3081 8積分
- NeXTSCENE-2020全球沉浸式設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書.pdf 2604 12積分
- 游戲行業(yè)深度報告:在科技與流量變遷中演進(jìn)的游戲行業(yè).pdf 2535 5積分
- 互聯(lián)網(wǎng)及娛樂傳媒行業(yè)深度研究(71頁).pdf 2501 6積分
- 2019年中國密室行業(yè)消費洞察報告.pdf 2491 3積分
- 普華永道-全球娛樂及媒體行業(yè)展望2024~2028.pdf 452 3積分
- 阿里影業(yè)研究報告:現(xiàn)場演出+IP衍生高景氣,打造現(xiàn)實娛樂平臺.pdf 113 4積分
- 貝恩公司-2024游戲行業(yè)報告:滿足時刻,玩家如何改變游戲.pdf 1945 3積分
- 2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告.pdf 1537 5積分
- 2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告.pdf 1137 4積分
- 嗶哩嗶哩研究報告:游戲、會員、廣告、IP 變現(xiàn)全面發(fā)力,商業(yè)化提速.pdf 1049 3積分
- 2024年全球二次元移動游戲市場研究報告.pdf 867 4積分
- 中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告.pdf 632 5積分
- 2024中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告.pdf 574 5積分
- 游戲出海專題報告:文化出海大勢所趨,游戲出海爭做扛旗者.pdf 519 2積分
- 阿里影業(yè)研究報告:現(xiàn)場演出+IP衍生高景氣,打造現(xiàn)實娛樂平臺.pdf 113 4積分
- 抖音2025游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書.pdf 250 6積分
- 2025年中國游戲科技發(fā)展白皮書.pdf 209 6積分
- 傳媒行業(yè)專題研究:25Q1整體業(yè)績顯著回暖,游戲、影視院線表現(xiàn)突出.pdf 183 3積分
- 2025年移動市場報告.pdf 158 5積分
- 伽馬數(shù)據(jù):2025年1-3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告.pdf 154 4積分
- 3A游戲行業(yè)深度研究:Take Two,曾取凌云志,再見拉滿弓.pdf 128 6積分
- SLG游戲行業(yè)分析:出海佳作頻出,創(chuàng)新加速擴容.pdf 126 3積分
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)分析:騰訊25Q1游戲及營銷主業(yè)強勁,阿里開源視頻編輯統(tǒng)一模型.pdf 122 3積分
- 2024游戲安全白皮書.pdf 119 6積分