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"娛樂" 相關(guān)的文檔

  • 對話:Twitter 趨勢.pdf

    • 4積分
    • 2021/09/05
    • 633
    • 其他

    數(shù)十億推文,無限洞見。人們訪問Twitter是為了交流他們重視的各種話題。無論是娛樂、新聞、體育還是時(shí)尚,都可以在此找到交流的對象。通過分析這些真誠的對話,我們可以通過全新的視角了解不斷發(fā)展的文化趨勢和態(tài)度,而這些因素將塑造我們的未來。這項(xiàng)任務(wù)非常重要。兩年時(shí)間分析數(shù)十億條推文,倘或沒有足夠的膽量恐難駕馭。但如果您繼續(xù)讀下文,我們相信您必定會(huì)同意,這一切都是值得的。

    標(biāo)簽: 娛樂 新聞 體育 Twitter
  • 2021年英國娛樂行業(yè)報(bào)告(英).pdf

    • 6積分
    • 2021/08/21
    • 505
    • era

    在擔(dān)任ERA主席兩年半和執(zhí)行董事會(huì)成員近五年后,娛樂零售業(yè)的現(xiàn)狀緩解了我離開該組織的悲傷。娛樂零售業(yè)在2018年已經(jīng)價(jià)值275億美元,在短短兩年內(nèi)又增長了20%,幾乎是乞丐,但這正是我所希望的它已經(jīng)做到了,你可以在本年鑒的頁面上看到這一巨大成就。它是一種建立在娛樂價(jià)值鏈上的一系列令人難以置信的人的成就之上的表演,從貝司手、游戲開發(fā)商和攝像機(jī)操作員到產(chǎn)品經(jīng)理、機(jī)器管理員和貨車司機(jī)驅(qū)動(dòng)程序僅舉幾個(gè)例子

    標(biāo)簽: 英國 娛樂
  • 中國云游戲行業(yè)趨勢研究報(bào)告.pdf

    • 3積分
    • 2021/08/02
    • 782
    • 中國移動(dòng)研究院

    中國云游戲行業(yè)趨勢研究報(bào)告,2021年云游戲行業(yè)進(jìn)入頭部廠商角逐階段,競爭格局趨于穩(wěn)定,行業(yè)加速成熟,入局窗口收緊。

    標(biāo)簽: 云游戲 游戲 娛樂
  • 2021巨量引擎游戲內(nèi)容生態(tài)白皮書.pdf

    • 5積分
    • 2021/07/29
    • 552
    • 巨量引擎

    2021巨量引擎游戲內(nèi)容生態(tài)白皮書,游戲作為線上娛樂的重要組成部分,成為年輕人社交、興趣、休閑娛樂需求釋放的新場所。2020年,特殊背景下,游戲是受影響較小的行業(yè);加之5G商用的啟動(dòng),云游戲、AR/VR游戲等各類新的產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)入市場,游戲行業(yè)將迎來技術(shù)變革帶來的新機(jī)遇;與此同時(shí),多元的娛樂消費(fèi)不斷爭奪著用戶時(shí)長,游戲行業(yè)內(nèi)外部都面臨激烈的競爭。本篇報(bào)告,我們從游戲內(nèi)容消費(fèi)、游戲內(nèi)容用戶和創(chuàng)作者三個(gè)方面分析巨量平臺游戲生態(tài)現(xiàn)狀,為從業(yè)者了解游戲內(nèi)容營銷趨勢,把握游戲內(nèi)容營銷的機(jī)遇,制定營銷決策提供參考。炎炎夏日,我們希望這份報(bào)告,能給游戲行業(yè)從業(yè)者帶來生機(jī)與活力。

    標(biāo)簽: 游戲 娛樂
  • 2021至2025年全球娛樂及媒體行業(yè)展望:中國摘要.pdf

    • 4積分
    • 2021/07/27
    • 623
    • 普華永道

    2021至2025年全球娛樂及媒體行業(yè)展望:中國摘要,今年普華永道《全球娛樂及媒體行業(yè)展望》邁入第22個(gè)年頭,我們將重點(diǎn)關(guān)注娛樂和媒體行業(yè)正在經(jīng)歷的影響力轉(zhuǎn)移。娛樂和媒體行業(yè)從2020年開始反彈,受疫情推動(dòng)的消費(fèi)習(xí)慣繼續(xù)改變整個(gè)行業(yè)及商業(yè)模式。與往年一樣,我們對海量的詳細(xì)數(shù)據(jù)、預(yù)測和分析進(jìn)行了深入研究,提出了新觀點(diǎn)、新見解,希望能幫助您制定未來幾年的戰(zhàn)略。

    標(biāo)簽: 娛樂 媒體
  • 5G應(yīng)用專題研究報(bào)告:云游戲,VR,AR有望率先落地.pdf

    • 5積分
    • 2021/07/12
    • 2036
    • 招商證券

    2021年5G建設(shè)進(jìn)一步提速,下游應(yīng)用層出不窮,VRAR平臺生態(tài)逐步完善,云游戲有望成為率先落地的應(yīng)用場景。傳媒板塊龍頭公司擁有獨(dú)特的內(nèi)容及流量競爭壁壘,未來有望伴隨5G應(yīng)用進(jìn)一步發(fā)展獲得超額收益。

    標(biāo)簽: 5G 云游戲 VR AR 娛樂 傳媒
  • 劇本殺行業(yè)研究:如何理解行業(yè)的格局與未來?.pdf

    • 3積分
    • 2021/07/05
    • 1036
    • 華創(chuàng)證券

    線下娛樂消費(fèi)的形式近年來發(fā)生著明顯的變化,從最早期的KTV、電影院到當(dāng)下流行的劇本殺、密室、沉浸劇場等實(shí)景娛樂,新興線下娛樂業(yè)態(tài)的共同點(diǎn)是帶有更強(qiáng)社交屬性和互動(dòng)性。隨著年輕一代對消費(fèi)市場逐漸產(chǎn)生影響,未來的線下娛樂場景也將朝著更符合年輕人消費(fèi)訴求的方向演變。

    標(biāo)簽: 劇本殺 娛樂
  • Nielsen-2021年第一季度觀眾報(bào)告(英文)

    • 4積分
    • 2021/07/04
    • 433
    • Nielsen

    Nielsen-2021年第一季度觀眾報(bào)告(英文),COVID-19對世界的顛覆性的個(gè)人、社會(huì)和經(jīng)濟(jì)影響需要數(shù)年才能真正解開。就美國的媒體生態(tài)系統(tǒng)而言,這種流行病在許多類型的消費(fèi)者中造成了短暫的習(xí)慣性變化。或許用內(nèi)容狂歡取代通勤時(shí)間的愿望在這里起到了幫助作用,只要遠(yuǎn)程工作是一種可利用和可接受的做法,消費(fèi)者可以投入到內(nèi)容上的任何額外時(shí)間都是一個(gè)營銷機(jī)會(huì),就像去年許多其他行業(yè)一樣。根據(jù)尼爾森廣告公司英特爾的數(shù)據(jù),從2019年到2020年,主要渠道的廣告支出減少了15%,即200億美元。在這一縮減范圍內(nèi),隨著電視和數(shù)字廣告所占份額的增長,電視和數(shù)字廣告扮演了更為突出的角色。數(shù)字化也是消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn)...

    標(biāo)簽: 娛樂
  • 傳媒行業(yè)2021年中期策略:存量博弈,賽道內(nèi)卷,內(nèi)容為王.pdf

    • 5積分
    • 2021/07/01
    • 535
    • 山西證券

    一季度業(yè)績改善明顯,二級市場表現(xiàn)低迷。2021年一季度傳媒行業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入98924億元,同比20Q1增長2193%,同比19Q1增長926%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤106.19億元,同比20Q1增長86.83%,同比19Q1減少8.72%:各細(xì)分行業(yè)營業(yè)收入同比20Q1均實(shí)現(xiàn)正増長,影視、其他廣告營銷行業(yè)凈利潤大幅扭虧:對比19Q1,其他廣告營銷、數(shù)字閱讀、互聯(lián)網(wǎng)影視音頻及影視行業(yè)實(shí)現(xiàn)快速増長,游戲行業(yè)基本持平,其余細(xì)分行業(yè)同比歸母凈利潤減少。2021年傳媒板決整體表現(xiàn)較為平淡,截至6月28日中信傳媒總市值加權(quán)平均漲幅為-467%,不及2020年板塊同期漲幅13.28%的表現(xiàn),主要是2020年上半年...

    標(biāo)簽: 傳媒 影視 娛樂 游戲
  • 芒果超媒專題研究報(bào)告:多元變現(xiàn)篇,“小芒”、“劇本殺”打開長期成長空間.pdf

    • 3積分
    • 2021/06/16
    • 1039
    • 國信證券

    芒果超媒在主業(yè)漸行穩(wěn)健的前提下內(nèi)容品牌漸出圈,探索新興業(yè)態(tài):2020年12月31日“小芒電商”上線標(biāo)志公司進(jìn)軍內(nèi)容電商,2020年4月芒果TV首家劇本殺門店“芒果M-CITY”在長沙開業(yè),標(biāo)志公司深入探索“劇本殺”,本篇圍繞內(nèi)容電商和劇本殺兩大市場較關(guān)注的新賽道做探討。

    標(biāo)簽: 傳媒 影視 娛樂 劇本殺 芒果超媒
  • 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2021年投資策略:面向Z世代的新文娛消費(fèi)

    • 2積分
    • 2021/06/10
    • 1082
    • 中信證券

    Z世代群體相對更加富裕,預(yù)計(jì)2023年將貢獻(xiàn)線上文娛市場近9,000億元。根據(jù)嗶哩嗶哩援引艾瑞數(shù)據(jù)的預(yù)測,2023年Z世代將貢獻(xiàn)66%的線上娛樂市場規(guī)模,對應(yīng)的市場空間將達(dá)到8,791億元。預(yù)計(jì)Z世代將撬動(dòng)超過5萬億元市場空間。根據(jù)OC&C歐晰析咨詢2018年8月估算,中國Z世代所撬動(dòng)的消費(fèi)支出達(dá)4萬億人民幣,我們按照15%的復(fù)合增速進(jìn)行保守推演,2020年Z世代所撬動(dòng)的市場規(guī)模將超過5萬億。

    標(biāo)簽: 文化 娛樂 Z世代
  • 娛樂傳媒行業(yè)2030展望:全面迎接虛實(shí)結(jié)合的數(shù)字化生活.pdf

    • 5積分
    • 2021/06/09
    • 1783
    • 華泰證券

    從搜索引擎及互聯(lián)網(wǎng)門戶企業(yè)市值領(lǐng)先,到娛樂、電商、本地生活服務(wù)居前;傳媒結(jié)構(gòu)上從出版廣電領(lǐng)先,到梯媒營銷和游戲影視龍頭涌現(xiàn)。我們從內(nèi)容、游戲、社交三視角切入,復(fù)盤傳媒互聯(lián)網(wǎng)重要模式變遷歷史。技術(shù)革新助力信息傳遞降本增效、場景拓展;精神娛樂需求持續(xù)增長,消費(fèi)娛樂化升級促行業(yè)擴(kuò)容。未來,新一代信息技術(shù)引領(lǐng)的行業(yè)變革將深入改變?nèi)祟悐蕵飞睿?030年元宇宙或?qū)⒄嬲蜷_數(shù)字平行世界的大門。

    標(biāo)簽: 娛樂 傳媒 元宇宙 云游戲 VR AR
  • 娛樂傳媒行業(yè)研究:線上聚焦短視頻變現(xiàn)主線,線下重視沉浸式娛樂消費(fèi).pdf

    • 6積分
    • 2021/06/07
    • 769
    • 國盛證券

    主抓“線上聚焦短視頻變現(xiàn)主線+線下重視沉浸式娛樂消費(fèi)”之一思路,重點(diǎn)推薦受益短視頻變現(xiàn)的快手、星期六、掌閱科技、紫天科技。建議關(guān)注壹網(wǎng)壹創(chuàng)、值得買。同時(shí)線下沉浸式娛樂重點(diǎn)關(guān)注發(fā)力線下劇本殺業(yè)務(wù)的芒果超媒。此外,持續(xù)推薦泡泡瑪特。

    標(biāo)簽: 娛樂 傳媒 短視頻 營銷 直播電商
  • 山河令輿情研究報(bào)告

    • 2積分
    • 2021/06/02
    • 415
    • 藝恩

    山河令輿情研究報(bào)告,在過去的一個(gè)多月中,借助演唱會(huì)及周邊營銷活動(dòng),《山河令》實(shí)現(xiàn)了超長續(xù)航。5月3日、4日,《山河令》演唱會(huì)在蘇州開唱,主創(chuàng)成員全部到場,實(shí)現(xiàn)與劇迷的“雙向奔赴″,掀起了一陣陣熱凊討論。整場演唱會(huì)下來,斬獲了全網(wǎng)120多個(gè)熱搜,其中微博熱搜髙達(dá)60個(gè),主話題閱讀量達(dá)到11億。在優(yōu)酷上,兩場演唱會(huì)累計(jì)播放量近400萬,緊計(jì)點(diǎn)數(shù)破億在品牌贊助方面,這部開播時(shí)幾乎“零贊助″的影視劇,到收官時(shí)已吸引倒到近三十個(gè)中外品牌的目光,伊利植選奶、娃哈哈、一葉子等紛紛搶位。山河令主題演唱會(huì)更是吸引到娃哈哈、一葉子、可口可樂等品牌的冠名和贊助。借著劇集紅利,兩位主演張哲瀚、龔俊一躍成為內(nèi)娛“頂流”...

    標(biāo)簽: 影視 娛樂
  • 劇本殺行業(yè)深度報(bào)告:“二次人生”體驗(yàn)引爆社交新寵

    • 6積分
    • 2021/05/23
    • 1176
    • 招商證券

    劇本殺產(chǎn)業(yè)生態(tài)日漸成熟,市場頭部傾向顯露,未來加盟制有望獲得發(fā)展機(jī)遇。2021年劇本殺行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)170.2億元,同比增長約45%。遠(yuǎn)期國內(nèi)劇本殺市場空間有望實(shí)現(xiàn)2000億元規(guī)模。

    標(biāo)簽: 劇本殺 游戲 娛樂
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