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    2022-2026全球娛樂和媒體展望。在2020年下降2.3%之后,全球娛樂和媒體(E&M)總收入在2021年強勁增長10.4%,恢復了全球增長的趨勢。到2022年,2.5億美元的全球產業預計將增長7.3%,到2026年的復合年增長率將達到4.6%。

    標簽: 娛樂 媒體
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    高盛-日本游戲、娛樂和互聯網更豐富的內容擴大了收入機會,通過5次購買恢復復蓋;出售Nexon(英)

    標簽: 娛樂 游戲 互聯網
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    BCG-購物娛樂:APAC的一萬億美元的機會

    標簽: 娛樂
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    • 凱度

    娛樂內容營銷案例手冊。01 娛樂內容挑戰;02 娛樂內容營銷總覽;03 案例分享;04 工具介紹。

    標簽: 娛樂 內容營銷
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    • 西部證券

    貓眼娛樂(1896.HK)研究報告:在線電影票務龍頭平臺,看好下半年票房復蘇。行業競爭趨緩,看好下半年票房復蘇。在線票務行業由粗放式票補競爭轉向雙寡頭格局,票補持續降溫,觀眾對于票價的敏感度下降,行業盈利能力提升。受疫情反復影響,據貓眼專業版,2022H1全國累計票房同比下滑37.7%。參考之前疫情后影院的恢復情況,在影片供給充足的情況下,觀影需求非常強勁,2021年幾個熱門檔期票房均處于歷史高位。隨著疫情得到有效控制,在暑期檔《人生大事》、《獨行月球》等影片提振下,今年下半年電影行業有望迎來較快復蘇。ToC在線票務業務穩固,渠道優勢顯著。貓眼背靠騰訊、美團,擁有微信、QQ、美團、大眾點評、貓...

    標簽: 貓眼娛樂 電影 娛樂
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    中國娛樂直播市場年度綜合分析2022。01中國娛樂直播市場發展特征;02中國娛樂直播市場用戶洞察;03中國娛樂直播市場重點廠商分析;04中國娛樂直播未來發展探討。

    標簽: 娛樂 直播
  • 2022至2026年全球娛樂及媒體行業展望:中國摘要.pdf

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    • 2022/06/28
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    • 普華永道

    2022至2026年全球娛樂及媒體行業展望:中國摘要。預計中國娛樂及媒體行業至2026年收入將達約5,269億美元,未來五年的復合年增長率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實(VR)、互聯網廣告、視頻游戲及電子競技等細分領域,中國的平均增速將領先全球。2022年充滿不確定性,新冠疫情、供應鏈變化等因素持續影響消費者行為和娛樂及媒體行業的發展。但在所有的不確定性中,市場的整體趨勢和推動增長的力量變得更加清晰,娛樂及媒體行業的全球格局正在重塑,消費模式或將大大改變,元宇宙或將掀起新一輪數字化浪潮。

    標簽: 媒體 娛樂
  • 2022年娛樂報告.pdf

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    2022年娛樂報告。流媒體平臺達到訂閱高峰新用戶的競爭非常激烈,新媒體形式正在逐漸遠離小屏幕。音樂流媒體正在加快步伐音樂流媒體和廣播之間的差距比以往任何時候都更大,越來越多的老年用戶在線收聽音頻內容。TikTok繼續引起關注TikTok是所有年齡段增長最快的社交應用程序,迅速成為娛樂短視頻內容的首選。游戲不再是年輕男孩的俱樂部游戲在老一輩和女性中也取得了進展。

    標簽: 娛樂
  • 2022巨量引擎娛樂營銷白皮書:不止于樂.pdf

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    • 2022/05/11
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    • 巨量引擎

    不止于樂-2022巨量引擎娛樂營銷白皮書。隨著互聯網的發展,人們在線上對泛娛樂內容的關注為品牌帶來了通過娛樂內容合作的方式進行營銷的可能性。過去,品牌通過明星代言、電視劇植入、品牌冠名等方式進行品牌內容的營銷。伴隨著中國廣告市場及媒體技術的進步,娛樂營銷的形式更加豐富,普通的廣告互動形式已無法滿足中國消費者的期待,希冀看到更加活潑、感性的內容。品牌主也逐漸意識到讓消費者在同一平臺完成購物體驗是幫助品牌提升轉化效率的有效方式,將娛樂內容、營銷及轉化全鏈化,打破平臺割裂也成為品牌訴求,品牌對于娛樂營銷的期待也由此進入“一體化時代”。娛樂內容的豐富、目標受眾的匹配、品牌調性的...

    標簽: 娛樂 營銷
  • 2022年泛娛樂應用現狀報告.pdf

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    • 2022/04/21
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    • data.ai

    2022年泛娛樂應用現狀報告。內容概要:1、在線視頻應用;2、在線音樂應用;3、有聲讀物和漫畫應用。

    標簽: 娛樂 泛娛樂
  • 報告:印度媒體和娛樂行業新十年.pdf

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    • 2022/04/15
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    • BCG

    報告:印度媒體和娛樂行業新十年。印度的媒體和娛樂業已恢復到新冠大流行之前的水平,預計到2030年將以10-12%的復合年增長率增長到55-700億美元,這主要得益于OTT、游戲、動畫和VFX的強勁增長。

    標簽: 媒體 娛樂 印度
  • 2022年印度媒體和娛樂報告.pdf

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    • 2022/04/01
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    • 安永

    2022年印度媒體和娛樂報告。預計2022年印度M&E行業將進一步增長17%,這將使該行業價值超過2019年(1.8萬億印度盧比),達到1.9萬億印度盧比。

    標簽: 媒體 娛樂
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    世界經濟論壇-媒體和娛樂業多樣性和包容性的基準:受眾代表性指數(英)

    標簽: 媒體 娛樂
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    • 2022/02/28
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    • 中信建投證券

    云音樂創始于2013年,以歌單、DJ節目、社交為核心要素,深受廣大年輕群體的喜愛。2021年12月2日,云音樂(9899.UK)在港交所掛牌上市,成為全球音樂社區第一股。用戶端,云音樂已成為中國90年或以后出生人群中最受歡迎的在線音樂平臺,90后用戶占比平臺總用戶超過90%,遠高于行業50%的平均值,因此未來具備更大的付費可能性、更高的營收增長。內容端,云音樂是中國最大的獨立音樂人在線孵化器,平臺入駐原創音樂人超30萬,成為網易云音樂平臺上社區參與和內容創作的支柱。

    標簽: 在線音樂 娛樂 音樂
  • 2021騰訊娛樂白皮書.pdf

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    • 2022/02/08
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    • 騰訊新聞

    很多熱鬧突然就散了,好像煙花在最后的華彩之后戛然而止。市場的規則在周期更迭后因果終現資本在文娛行業的燒錢已經捉襟見肘。視頻平臺年底裁員的消息告訴我們,不調整模式,這個游戲就玩不下去了。些文娛行業衍生的亂象終于讓監管者出手,飯圈遭遇了最嚴厲的整頓,選秀綜藝亦然,雖然在2021年依然熱度高漲,但已是最后的狂歡。2021年,有些熟悉的名字因為碰到了紅線在市場上突然變成灰色,有一些人氣偶像在2021年突然雪崩式塌房,有一些貌似童話一樣的愛情則分崩離析。

    標簽: 娛樂
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