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"電競" 相關的文檔

  • 2025年中國電競行業研究報告.pdf

    • 6積分
    • 2025/06/30
    • 17
    • 艾瑞咨詢

    作為數字經濟時代的典型賽道,電子競技在杭州亞運會電競項目成功舉辦、國際奧委會正式宣布舉辦首屆電競奧運會等里程碑事件的推動下,已在全球范圍內步入規范化、體育化發展的新階段,完成了從"流量經濟"向"數字產業"的戰略轉型。《2025年中國電競行業研究報告》基于艾瑞多年對電子競技行業的研究、數據積累以及艾瑞數據產品監測成果,對中國電子競技行業的發展現狀展開深度洞察,并展望電競市場未來發展趨勢。希望能為相關企業與資本市場提供參考意見與運營建議。

    標簽: 電競
  • 2024全球電競運動行業發展報告.pdf

    • 6積分
    • 2025/06/20
    • 45
    • 騰訊電競

    2024全球電競運動行業發展報告。近年來,電子競技從一個新興的體育運動方式正逐步轉變為引起全球社交網絡關注的公共文化現象,其發展已滲透到社會的各個層面,從年輕一代到各行各業的專業人士,電競已成為全球文化交流的重要載體。隨著科技的飛速進步,尤其是先進通信技術和人工智能的廣泛應用,電競不再僅僅局限于虛擬世界,而是成為了跨國界、跨文化的互動平臺。與此同時,各國政府和企業對電競產業的重視程度不斷提升,推動行業進一步規范化和全球化,越來越多的城市加入到發展電競的行列中。2024年,全球電競行業迎來了一系列標志性事件:國際奧委會宣布首屆奧林匹克電子競技運動會將在沙特阿拉伯舉辦、首屆電競世界杯在利雅得成功舉...

    標簽: 電競 電競運動
  • 順網科技&人民電競:2024年電競實體場景發展報告.pdf

    • 5積分
    • 2025/05/14
    • 55
    • 順網科技&人民電競

    順網科技&人民電競:2024年電競實體場景發展報告。根據中國互聯網上網服務行業協會數據,2024年全國電競實體場所總量達到10.36萬家,較2023年增長14.7%,營收規模達到900億元左右,整體上網服務行業呈穩步發展態勢。

    標簽: 電競 實體場景
  • 北交所電競產業主題報告:電競裝備國產化突圍,雷神科技AIPC生態與信創藍海協同增長路徑.pdf

    • 3積分
    • 2025/04/29
    • 112
    • 開源證券

    北交所電競產業主題報告:電競裝備國產化突圍,雷神科技AIPC生態與信創藍海協同增長路徑。行業概況:電競產業鏈趨于成熟,5G、AIGC等技術突破我國電競行業大致經歷了四個階段。2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。中商產業研究院預測,2024年中國游戲市場實際銷售收入達到3246.44億元。整體來看,中國電競市場規模的增長得益于電競游戲的穩健增長、職業電競賽事和大眾電競賽事的發展以及電競生態市場的蓬勃。隨著電競賽事市場的繼續拓展、電競商業化能力的提升和電競衍生內容的發展,電競生態市場有望實現進一步的增長。整體來看,中國網絡游戲行業依...

    標簽: 北交所 電競 雷神科技 AI
  • 電魂網絡研究報告:國風電競長線深耕,多元新品周期將至.pdf

    • 3積分
    • 2025/01/09
    • 88
    • 華源證券

    電魂網絡研究報告:國風電競長線深耕,多元新品周期將至。引領國風競技,穩步推進多元布局。電魂網絡成立于2008年9月,于2016年10月登陸A股。2009年,公司推出自研端游《夢三國》,率先搶占國內MOBA市場,成為國產MOBA標桿,并成功拓展至港澳臺及東南亞地區。在十幾年的長線經營中,公司業務已覆蓋端游、手游、電子競技、漫畫、VR游戲和H5游戲等多個領域。《夢三國》國產MOBA領軍,長期貢獻穩健業績。《夢三國》系列端游作為公司核心產品,近年營收占比約65%左右,構筑業績穩健基本盤。我們認為,《夢三國》的核心優勢有以下幾點:1)先發優勢:公司前瞻性地將DOTA經典玩法從魔獸RPG地圖中獨立出來,...

    標簽: 電魂網絡 電競 端游
  • 順網科技研究報告:“電競、CJ、算力云、AI”四位一體,開啟成長新篇.pdf

    • 2積分
    • 2024/09/23
    • 222
    • 開源證券

    順網科技研究報告:“電競、CJ、算力云、AI”四位一體,開啟成長新篇。上網服務行業回暖,電競奧運會或帶動電競場景需求及電競消費提升。截至2023Q4,全國上網服務場所主體總量7.7萬家,環比增長0.67%,終端保有量543.4萬臺,環比增長0.65%,實現自2020年來環比數據首次轉正。公司作為網吧服務龍頭或更加受益行業回暖,此外,首屆電競奧運會將于2025年在沙特舉辦,公司亦有望受益于電競奧運會帶來的對電競場景的需求及電競消費提升。2024Chinajoy觀眾人次創新高,CJ音樂節或進一步打開商業化空間。2024ChinaJoy匯聚了全球31個國家和地區的600余家知...

    標簽: 順網科技 AI 電競
  • 雷神科技研究報告:“電競+信創”雙輪驅動,下游行業均保持增長.pdf

    • 3積分
    • 2024/08/09
    • 244
    • 江海證券

    雷神科技研究報告:“電競+信創”雙輪驅動,下游行業均保持增長。三階段發展,“電競+信創”雙輪驅動。青島雷神科技股份有限公司成立于2014年,作為全場景電競裝備品牌,公司致力于為用戶提供高性能、高品質、高顏值的高端電競裝備解決方案,讓每一位用戶都能擁有極致的使用體驗。同時,公司堅持“電競+信創”雙輪驅動戰略,深度布局國產信創,打造“第二增長曲線”。股權結構穩定。雷神科技的股權結構較為穩定,實際控制人為海爾集團公司。雷神科技第一大股東為蘇州海新信息科技有限公司,持股比例達28.94%。海爾集團公司為蘇州...

    標簽: 雷神科技 電競 信創
  • 電競椅市場分析報告.pdf

    • 6積分
    • 2024/06/12
    • 206
    • 云雅智庫

    電競椅市場分析報告。電競椅,英文GamingChair,一種適合玩游戲時使用,具有人工工學設計的椅子,用于緩解久坐導致的脊椎、肩頸、腰椎酸痛癥狀。電競椅多采用舒適柔軟面料制成,透氣耐磨、簡約美觀;在椅背的設計上,配有可調節的頸枕、腰墊、椅背、扶手,滿足支撐效果的同時,適應多種休息方式;座椅下方多設置有可翻出的腳蹬,配彈力海綿墊,解放雙腳。與傳統辦公椅相比,在外觀、調整角度、腰部支撐效果上更具優勢,坐在電腦前,連續玩幾個小時的游戲都不會覺得累。電競椅不僅有越來越多的游戲玩家購買,而且隨著直播媒體的興起,不少主播也非常喜愛電競椅,熱度居高不下。

    標簽: 電競
  • 2023北京電競發展趨勢洞察.pdf

    • 3積分
    • 2023/10/30
    • 266
    • 北京市國有文化資產管理中心

    2023北京電競發展趨勢洞察。2023年,“電競北京”系列活動進行到第四年,電競以正式比賽項目登上亞洲運動會的舞臺。時隔二十年,電競比賽重回央視大屏,電子競技在中國的發展已經站上了一個全新的階梯。“電競北京”系列活動進行了四年之后,恰逢亞運會助力電競深入公共議題。我們比任何時候都需要重新思考這些問題:如何更好地由虛向實,以電競的廣泛影響力帶動北京的經濟發展;如何引領亞洲,以電競國際交流屬性豐富北京的城市文化標簽;如何拓展北京電競產業的邊界,在后亞運周期里創造具有更高商業價值的IP。

    標簽: 電競
  • 電魂網絡研究報告:AI增強電競游戲玩家體驗,游戲入選亞運會電競項目.pdf

    • 3積分
    • 2023/09/07
    • 296
    • 華安證券

    電魂網絡研究報告:AI增強電競游戲玩家體驗,游戲入選亞運會電競項目。近期事件:1)公司于23年8月30日披露半年報,23H1營業收入3.18億元,yoy-26.55%,23H1歸母凈利潤0.87億元,yoy-40.4%。23Q2營業收入1.63億(yoy-21.2%,qoq4.43%),23Q2歸母凈利潤0.39億(yoy-46.8%,qoq-16.9%)。2)第19屆亞運會即將于杭州舉行,亞運會時間為23年9月23日至10月8日。其中,電魂網絡旗下的游戲《夢三國》已經入選杭州亞運會8個電子競技游戲項目之一,8個電競游戲項目中僅有電魂網絡的《夢三國》是A股上市公司自主研發的游戲。存量游戲:1)...

    標簽: 電魂網絡 網絡 AI 電競 游戲
  • 2023版全球電競運動行業發展報告.pdf

    • 6積分
    • 2023/07/19
    • 675
    • 中國電競產業研究院

    2023版全球電競運動行業發展報告。

    標簽: 電競
  • 盛天網絡(300494)研究報告:聚焦頭部游戲IP,發力游戲社交新秀“帶帶電競”.pdf

    • 3積分
    • 2023/06/19
    • 277
    • 上海證券

    盛天網絡(300494)研究報告:聚焦頭部游戲IP,發力游戲社交新秀“帶帶電競”。公司系國內領先的“游戲+社交”數娛平臺,全方位布局泛游戲產業鏈。游戲方面,公司聚焦稀缺頭部游戲IP,深化布局游戲平臺及游戲發行;社交方面,公司以“帶帶電競”為核心構建完善的線上線下游戲社交體系。2022年公司實現營業收入16.58億元(yoy+35.83%)、歸母凈利潤2.22億元(yoy+77.66%),均創歷史新高。2023年一季度公司實現營業收入4.29億元(yoy+34.5%)、歸母凈利潤0.74億元(yoy+40%),延續亮眼表現。...

    標簽: 盛天網絡 游戲社交 游戲IP 游戲 IP 電競
  • 2023年中國電競行業研究報告.pdf

    • 4積分
    • 2023/06/19
    • 907
    • 艾瑞咨詢

    2023年中國電競行業研究報告。市場發展:2022年中國電競市場規模約為1579億元,同比下降5.6%,電競市場出現多年來首次回落。2022年中國電競用戶規模約為5.04億人,在杭州亞運會電競項目即將開賽的行業背景下,電競用戶規模有望在2023年得到進一步增長。

    標簽: 電競
  • 游戲與電競行業-貿易的未來:蓄勢待發,中東北非游戲與電競行業.pdf

    • 3積分
    • 2023/06/16
    • 406
    • DMCC

    游戲與電競行業-貿易的未來:蓄勢待發,中東北非游戲與電競行業。本出版物是DMCC(迪拜多種商品交易中心)針對全球及本土游戲與電競生態系統出具的首份深度思想領導力報告。本報告收集了主要意見領袖的見解,分享了他們對游戲和電競行業發展方向的看法,并從技術、文化和商業角度強調了游戲和電競行業的發展動力,從市場營收、受眾拓展、電競和游戲人才的角度分析了游戲和電競行業的全球趨勢,同時聚焦中東和北非地區在國際游戲和電競生態系統中的新興市場地位,以及游戲和電競行業面臨的主要挑戰。

    標簽: 游戲 電競 貿易
  • 電魂網絡(603258)研究報告:亞運會國風電競引領者,借力伏羲擁抱AI游戲,看好23~24新產品周期.pdf

    • 3積分
    • 2023/04/20
    • 499
    • 華創證券

    電魂網絡(603258)研究報告:亞運會國風電競引領者,借力伏羲擁抱AI游戲,看好23~24新產品周期。電魂網絡:亞運會國風電競引領者。電魂網絡是國內領先的研運一體游戲公司,是國風MOBA先行者,旗下2007年出品的類Dota端游《夢三國》系列至今仍是公司的拳頭產品(占公司總收入50%左右),流水穩定性較高,并入選亞運會電競項目。此外,公司也積極布局手游及出海業務,并收購游動網絡,現有重點及次重點產品還包括《夢三國手游》、《野蠻人大作戰》、《我的俠客》等。游戲行業邊際改善,電競產業價值體現,承壓之后23~24或為公司新產品周期。行業側看,行業在經歷一年多回調后,當前已出現明顯的邊際改善,預計2...

    標簽: 電魂網絡 風電 電競 游戲 AI
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