貝恩公司-2024游戲行業報告:滿足時刻,玩家如何改變游戲.pdf
- 上傳者:紅**
- 時間:2024/09/13
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貝恩公司-2024游戲行業報告:滿足時刻,玩家如何改變游戲。全球視頻游戲受眾群體持續增長,主要由年輕玩家引領,他們在游戲中花費的時間越來越多,而減少觀看 視頻及其他媒體的時間。第二份貝恩視頻游戲消費調查研究了游戲玩家在時間和金錢上的花費情況。游戲玩家告訴我們他們喜歡沉 浸式的游戲,并希望在不同設備和平臺之間實現更好的互操作性。他們還花更多時間在游戲環境中社交、 購物以及消費其他媒體內容。這些趨勢正在顛覆行業的運作方式,因為參與者更多地認同游戲本身而非設備。市場平臺可能成為客戶關 系的核心關注點。同時,那些從對電子游戲的熱愛中成長起來的公司現在正在發展更為成熟的技能,以便 能夠與科技和媒體巨頭競爭。











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