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VRMR行業(yè)深度分析:VST技術(shù)引領(lǐng)頭顯進(jìn)化升級(jí),光學(xué)顯示屏迭代打造硬件基石.pdf
- 4積分
- 2025/05/15
- 141
- 麥高證券
VRMR行業(yè)深度分析:VST技術(shù)引領(lǐng)頭顯進(jìn)化升級(jí),光學(xué)顯示屏迭代打造硬件基石。預(yù)計(jì)2030年全球VR頭顯出貨量有望達(dá)到5500萬(wàn)臺(tái)。Meta蘋果等海外大廠入局形成示范效應(yīng),憑借各自優(yōu)勢(shì)分別切入C端與B端賽道,隨著其產(chǎn)品升級(jí)迭代將推動(dòng)VR頭顯出貨量加速增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2030年,全球VR頭顯(含MR頭顯)出貨量有望達(dá)到5500萬(wàn)臺(tái),2024-2030年CAGR達(dá)到33.8%。VST是MR核心技術(shù),三大維度促成技術(shù)落地。透視技術(shù)是VR頭顯升級(jí)為MR的關(guān)鍵,分為OST和VST兩種解決方案。但OST不適配高沉浸式場(chǎng)景,而VST綜合性能更為成熟,更適配當(dāng)下主流MR頭顯。環(huán)境數(shù)字化重構(gòu)、虛實(shí)邊界消融和自然交互...
標(biāo)簽: VR 光學(xué) 顯示屏 硬件 -
VRAR行業(yè)專題報(bào)告:向MR邁進(jìn),期待行業(yè)突破.pdf
- 3積分
- 2023/12/22
- 612
- 廣發(fā)證券
VRAR行業(yè)專題報(bào)告:向MR邁進(jìn),期待行業(yè)突破。VR行業(yè)進(jìn)入階段性瓶頸期,AR發(fā)展較快。2023年全球VR頭顯出貨量回落,一方面,缺乏爆款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品刺激,全球VR頭顯銷量低迷;另一方面,蘋果VisionPro提升市場(chǎng)預(yù)期,部分用戶選擇觀望。VR行業(yè)正經(jīng)歷轉(zhuǎn)型,硬件性能邊際提升速度放緩,廠商面臨著價(jià)格和產(chǎn)品性能間平衡,MetaQuest和Pico代表消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,旨在為更廣泛用戶提供VR體驗(yàn);蘋果則代表了技術(shù)更領(lǐng)先的產(chǎn)品,但成本高昂限制其快速普及。VR內(nèi)容方面,2023年MetaQuest應(yīng)用商店月均收入有所下滑,但仍是最佳的VR內(nèi)容平臺(tái)。根據(jù)MetaConnect發(fā)布會(huì),2023年2-9月商店月...
標(biāo)簽: AR VR -
VR行業(yè)研究報(bào)告:硬件和內(nèi)容良性循環(huán),VR生態(tài)加速構(gòu)建.pdf
- 4積分
- 2023/06/09
- 743
- 中國(guó)銀河證券
VR行業(yè)研究報(bào)告:硬件和內(nèi)容良性循環(huán),VR生態(tài)加速構(gòu)建。在VR領(lǐng)域,軟硬件相互促進(jìn),協(xié)同發(fā)展的飛輪效應(yīng)已經(jīng)初步形成。硬件作為承載內(nèi)容和應(yīng)用傳播的基礎(chǔ),近年來(lái)技術(shù)不斷迭代升級(jí),新品頻出,出貨量大幅上漲。我們認(rèn)為開發(fā)者端與二創(chuàng)共同發(fā)力新作品頻出,應(yīng)用商店快速擴(kuò)張,海外市場(chǎng)VR消費(fèi)逐漸起量,隨著VR生態(tài)巨大潛能逐步釋放,有望拉動(dòng)硬件銷售增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)前景可期。以SAM為代表的AI模型進(jìn)入VR行業(yè)將產(chǎn)生顛覆效應(yīng):硬件端突破算力瓶頸,優(yōu)化游戲畫面;生態(tài)端降低開發(fā)成本,豐富交互體驗(yàn),有望實(shí)現(xiàn)潛在增收。在發(fā)展在VR行業(yè)軟硬件相輔相成,共同發(fā)展的大背景下,我們認(rèn)為VR的破局之道在于:其一,根據(jù)自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),...
標(biāo)簽: VR 硬件 -
VR行業(yè)專題分析:設(shè)備已初步放量,技術(shù)進(jìn)步+內(nèi)容豐富有望打開市場(chǎng).pdf
- 2積分
- 2023/06/05
- 319
- 國(guó)金證券
VR行業(yè)專題分析:設(shè)備已初步放量,技術(shù)進(jìn)步+內(nèi)容豐富有望打開市場(chǎng)。VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代入口,技術(shù)及內(nèi)容支持下,以Quest2為代表的設(shè)備已初步放量。技術(shù)層面而言,隨著光學(xué)和顯示等技術(shù)升級(jí),目前主流設(shè)備已達(dá)到部分沉浸的效果。光學(xué):Pancake光學(xué)方案保障優(yōu)質(zhì)成像質(zhì)量的同時(shí),大幅縮減了VR設(shè)備的厚重感,未來(lái),Pancake的多透鏡設(shè)計(jì)有望疊加眼動(dòng)追蹤和可變焦顯示技術(shù),將有效緩解視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突帶來(lái)的眩暈問(wèn)題。隨著Pancake的技術(shù)和生產(chǎn)工藝進(jìn)一步成熟,成本造價(jià)優(yōu)化,有望大規(guī)模商用。最近發(fā)布的MetaQuestPro和Pico4Pro,及預(yù)計(jì)2023年6月發(fā)布的蘋果MR均采用了Pancake...
標(biāo)簽: VR -
VR行業(yè)分析:蘋果MR發(fā)布在即,關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會(huì).pdf
- 4積分
- 2023/05/29
- 588
- 中國(guó)平安
VR行業(yè)分析:蘋果MR發(fā)布在即,關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會(huì)。短期出貨承壓,長(zhǎng)期增長(zhǎng)趨勢(shì)未改。受全球經(jīng)濟(jì)下行以及Quest2漲價(jià)和產(chǎn)品力下降等影響,2022年全球VR設(shè)備出貨量同比下降4%至986萬(wàn)臺(tái)。2023年以蘋果MR為代表的數(shù)款爆款新品即將發(fā)布,加上基于高通驍龍XR2+的各品牌VR設(shè)備持續(xù)入場(chǎng),將為VR設(shè)備出貨注入長(zhǎng)期增長(zhǎng)動(dòng)力,預(yù)計(jì)2025年全球VR設(shè)備出貨量將增加至3500萬(wàn)臺(tái),2022-2025年CAGR為53%。蘋果MR發(fā)布在即,Quest3蓄勢(shì)待發(fā)。經(jīng)歷了數(shù)年打磨后,蘋果MR發(fā)布在即,作為2023年整個(gè)VR市場(chǎng)最期待的產(chǎn)品,有望重新定義VR產(chǎn)品體驗(yàn)以及使用場(chǎng)景,具有行業(yè)導(dǎo)向性質(zhì)的意義。另外...
標(biāo)簽: VR -
VRAR行業(yè)深度報(bào)告:元宇宙關(guān)鍵入口,VRAR光學(xué)+顯示方案帶來(lái)新機(jī)遇.pdf
- 5積分
- 2023/03/28
- 889
- 五礦證券
VRAR行業(yè)深度報(bào)告:元宇宙關(guān)鍵入口,VRAR光學(xué)+顯示方案帶來(lái)新機(jī)遇。全球VR/AR設(shè)備出貨量未來(lái)數(shù)年有望保持30%以上增速。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),受宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境等因素影響,2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量下降20.9%至880萬(wàn)臺(tái),其中VR/AR設(shè)備出貨量分別為853/27萬(wàn)臺(tái)。隨著宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)期修復(fù),IDC預(yù)計(jì)2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量有望同比增長(zhǎng)31.5%,并且未來(lái)數(shù)年增速有望保持在30%以上,預(yù)計(jì)2026年出貨量將達(dá)到3510萬(wàn)臺(tái)。VR/AR行業(yè)集中度均較高。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年VR頭顯市場(chǎng)格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和愛奇藝分列3-...
標(biāo)簽: AR VR 元宇宙 光學(xué) -
VRAR行業(yè)專題報(bào)告:硬件突破、AI賦能,XR內(nèi)容或進(jìn)入開悟之坡.pdf
- 3積分
- 2023/03/20
- 708
- 開源證券
VRAR行業(yè)專題報(bào)告:硬件突破、AI賦能,XR內(nèi)容或進(jìn)入開悟之坡。VR產(chǎn)業(yè)鏈包括三大環(huán)節(jié):硬件、內(nèi)容及應(yīng)用場(chǎng)景。目前硬件中光學(xué)、顯示技術(shù)等環(huán)節(jié)的技術(shù)更新趨勢(shì)已然顯現(xiàn),Pancake光學(xué)方案在輕薄、成像質(zhì)量上更具優(yōu)勢(shì),能有效縮減VR設(shè)備體積與重量,或成為未來(lái)主流VR設(shè)備首選方案。AI與VR/AR技術(shù)的融合一方面能幫助VR開發(fā)人員迅速搭建VR場(chǎng)景,提高VR內(nèi)容制作效率,另一方面可以幫助VR技術(shù)更好的模擬現(xiàn)實(shí)世界,增強(qiáng)用戶沉浸感。此外,頭部產(chǎn)品對(duì)行業(yè)整體出貨量拉動(dòng)作用明顯,2022年以來(lái),VR新品密集上線,頭部產(chǎn)品Pico4和QuestPro以及預(yù)計(jì)2023年上線的蘋果MR產(chǎn)品,同時(shí)配合隨新品一同推...
標(biāo)簽: AI VR XR 硬件 -
2023年VRAR行業(yè)投資策略:硬件升級(jí),內(nèi)容進(jìn)階.pdf
- 5積分
- 2022/12/14
- 834
- 申萬(wàn)宏源研究
2023年VRAR行業(yè)投資策略:硬件升級(jí),內(nèi)容進(jìn)階。趨勢(shì)確定,硬件升級(jí)、應(yīng)用進(jìn)階、政策支持共同助力行業(yè)回暖。VR/AR行業(yè)與Gartner技術(shù)成熟度曲線擬合,19年以來(lái)已基本走出低谷期進(jìn)入復(fù)蘇期,21年在OculusQuest2驅(qū)動(dòng)下迎來(lái)二次爆發(fā)。22年受宏觀環(huán)境及Meta漲價(jià)影響全球VR出貨量承壓,但考慮到22下半年至23年硬件迎來(lái)升級(jí)換代、VR內(nèi)容形態(tài)/場(chǎng)景不斷豐富以及政策支持(國(guó)內(nèi))等,23年行業(yè)有望重回上行通道。硬件:VR新品密集,光學(xué)、屏幕、交互升級(jí)。2H22至23年字節(jié)、創(chuàng)維、Meta、蘋果、索尼等國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)廠商新品密集,硬件主要升級(jí)方向在輕薄化和交互增強(qiáng):Pancake取代菲涅爾...
標(biāo)簽: AR VR 硬件 投資策略 -
VRAR行業(yè)深度研究:性能提升落地加速,關(guān)注硬件供應(yīng)鏈迭代機(jī)遇.pdf
- 9積分
- 2022/11/16
- 746
- 光大證券
VRAR行業(yè)深度研究:性能提升落地加速,關(guān)注硬件供應(yīng)鏈迭代機(jī)遇。當(dāng)前時(shí)點(diǎn)研究VR/AR硬件市場(chǎng)具備投資價(jià)值:1)元宇宙初期,VR/AR硬件作為載體和入口將率先發(fā)力;2)未來(lái)三年,VR處于硬件性能迭代期,AR因零部件技術(shù)取得突破有望逐漸落地,細(xì)分行業(yè)增長(zhǎng)明確;3)VR/AR作為下一代智能終端,長(zhǎng)期有望替代現(xiàn)有硬件和滲透各應(yīng)用場(chǎng)景,市場(chǎng)潛力可期。長(zhǎng)期看好VR/AR硬件替代空間,預(yù)判發(fā)展階段以挖掘投資機(jī)會(huì)。1)VR/AR長(zhǎng)期將滲透各場(chǎng)景,VR定位媒介載體,對(duì)應(yīng)C端泛娛樂(lè)為主的沉浸場(chǎng)景,有望滲透上億級(jí)別出貨量的休閑硬件;AR定位生產(chǎn)工具,應(yīng)用廣泛,長(zhǎng)期有望取代智能手機(jī)成為下一代計(jì)算平臺(tái),出貨量上限或高...
標(biāo)簽: AR VR 供應(yīng)鏈 -
VRAR行業(yè)深度研究:性能提升落地加速,關(guān)注硬件供應(yīng)鏈迭代機(jī)遇.pdf
- 9積分
- 2022/11/10
- 643
- 光大證券
VRAR行業(yè)深度研究:性能提升落地加速,關(guān)注硬件供應(yīng)鏈迭代機(jī)遇。當(dāng)前時(shí)點(diǎn)研究VR/AR硬件市場(chǎng)具備投資價(jià)值:1)元宇宙初期,VR/AR硬件作為載體和入口將率先發(fā)力;2)未來(lái)三年,VR處于硬件性能迭代期,AR因零部件技術(shù)取得突破有望逐漸落地,細(xì)分行業(yè)增長(zhǎng)明確;3)VR/AR作為下一代智能終端,長(zhǎng)期有望替代現(xiàn)有硬件和滲透各應(yīng)用場(chǎng)景,市場(chǎng)潛力可期。長(zhǎng)期看好VR/AR硬件替代空間,預(yù)判發(fā)展階段以挖掘投資機(jī)會(huì)。1)VR/AR長(zhǎng)期將滲透各場(chǎng)景,VR定位媒介載體,對(duì)應(yīng)C端泛娛樂(lè)為主的沉浸場(chǎng)景,有望滲透上億級(jí)別出貨量的休閑硬件;AR定位生產(chǎn)工具,應(yīng)用廣泛,長(zhǎng)期有望取代智能手機(jī)成為下一代計(jì)算平臺(tái),出貨量上限或高...
標(biāo)簽: AR VR 供應(yīng)鏈 -
VR行業(yè)專題報(bào)告:PICO,VR直播的增長(zhǎng)曲線.pdf
- 4積分
- 2022/11/03
- 612
- 方正證券
VR行業(yè)專題報(bào)告:PICO,VR直播的增長(zhǎng)曲線。一、用戶需求:0.5-2m立體感觀看,虛擬世界的親密距離、私人距離。1)硬件滿足內(nèi)容要求:目前主流VR相機(jī)硬件均能實(shí)現(xiàn)0.5-2m的拍攝距離,滿足體驗(yàn)需求。2)VR直播觀眾:?jiǎn)稳毡O(jiān)測(cè)在線人數(shù)已于10月底破萬(wàn),晚間集中在線。3)VR直播主播:由7月單日15路增長(zhǎng)最高突破百路,頭部抖音主播入駐有限,MCN加速布局VR直播。二、用戶轉(zhuǎn)換:“VR雙端直播”開啟,“公域流量導(dǎo)入”或帶來(lái)用戶增長(zhǎng)。1)雙端直播:目前PICOVR主播大多同時(shí)開啟抖音直播,直播布景與主播話術(shù)中進(jìn)行VR用戶教育,抖音公域流量導(dǎo)入后或加...
標(biāo)簽: VR -
ARVR行業(yè)深度研究:政策加碼,虛擬現(xiàn)實(shí)加速融合,走向世界.pdf
- 4積分
- 2022/11/02
- 1388
- 中信建投證券
ARVR行業(yè)深度研究:政策加碼,虛擬現(xiàn)實(shí)加速融合,走向世界。2022年11月1日,工業(yè)和信息化部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,為《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》在該領(lǐng)域的具體部署。《行動(dòng)計(jì)劃》中明確提出虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。《行動(dòng)計(jì)劃》非常清晰的提出三個(gè)發(fā)展目標(biāo)和五個(gè)重點(diǎn)任務(wù),對(duì)各類關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模和應(yīng)用場(chǎng)景等進(jìn)行了詳盡的指導(dǎo),并明確提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體...
標(biāo)簽: AR VR 虛擬現(xiàn)實(shí) -
VR行業(yè)分析:產(chǎn)品迭代、生態(tài)漸豐,關(guān)注C端產(chǎn)品放量下的內(nèi)容端投資機(jī)會(huì).pdf
- 2積分
- 2022/10/25
- 369
- 德邦證券
VR行業(yè)分析:產(chǎn)品迭代、生態(tài)漸豐,關(guān)注C端產(chǎn)品放量下的內(nèi)容端投資機(jī)會(huì)。Pancake帶來(lái)體驗(yàn)優(yōu)化,廠商補(bǔ)貼疊加內(nèi)容供給優(yōu)化,國(guó)內(nèi)C端VR頭顯有望迎來(lái)放量。全球VR頭顯出貨量2020年開始放量并維持。根據(jù)VR陀螺,2021年全球出貨量達(dá)到1110萬(wàn)臺(tái),2022年有望達(dá)到1450萬(wàn)臺(tái),后續(xù)2023年有望較2021年實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。而反觀國(guó)內(nèi),根據(jù)IDC,2021年出貨量約為143萬(wàn)臺(tái),2022年則有望達(dá)到300萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)110%。我們認(rèn)為VR設(shè)備的行業(yè)邏輯與當(dāng)初的智能手機(jī)相類似:技術(shù)革新-新品上線-廠商補(bǔ)貼-硬件放量-內(nèi)容繁榮-繼續(xù)放量-內(nèi)容質(zhì)量提升-形成正循環(huán)。具體到VR頭顯設(shè)備上,Panca...
標(biāo)簽: VR -
VRAR行業(yè)專題研究報(bào)告:Pico拆機(jī)報(bào)告.pdf
- 4積分
- 2022/10/14
- 917
- 天風(fēng)證券
VRAR行業(yè)專題研究報(bào)告:Pico拆機(jī)報(bào)告。Pico4相較于Pico3和Quest2更多是實(shí)現(xiàn)了針對(duì)不同用戶痛點(diǎn)的優(yōu)化和升級(jí),我們認(rèn)為在價(jià)格、性能、用戶體驗(yàn)三個(gè)方面綜合來(lái)看其或能成為現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)乃至海外最出色的一體機(jī)產(chǎn)品之一。痛點(diǎn)優(yōu)化和升級(jí):1)輕量化:通過(guò)采用Pancake光學(xué)方案做輕量化,實(shí)測(cè)前端重量減少28.8%,厚度減少24%;2)顯示:更大的視場(chǎng)角,更高的分辨率,與更好的像素密度;雖然并不是質(zhì)變的體驗(yàn)改善,但較于Pico3和Quest2均有提升,缺點(diǎn)是亮度并沒有顯著改善(甚至因?yàn)镻ancake方案的光損,實(shí)測(cè)體驗(yàn)亮度有減少);3)交互加強(qiáng):聲學(xué)模組-更沉浸的立體音頻;手柄–...
標(biāo)簽: AR VR -
VR行業(yè)深度報(bào)告:軟硬件迭代加速,VR行業(yè)奇點(diǎn)已至.pdf
- 7積分
- 2022/10/14
- 505
- 長(zhǎng)城證券
VR行業(yè)深度報(bào)告:軟硬件迭代加速,VR行業(yè)奇點(diǎn)已至。VR產(chǎn)業(yè)出貨量保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),重磅新品不斷推出促進(jìn)行業(yè)發(fā)展:2021年VR頭顯出貨量突破1000萬(wàn)拐點(diǎn),據(jù)維深統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)今年全球VR年度出貨量將達(dá)1300萬(wàn)臺(tái),全球AR年度出貨量將達(dá)70萬(wàn)臺(tái)。重磅新品Pico4以及MetaProjectCambria陸續(xù)推出,為行業(yè)建立潮流風(fēng)向標(biāo),2023年預(yù)計(jì)推出的蘋果MR眼鏡有望進(jìn)一步加速行業(yè)放量。需求端:元宇宙內(nèi)容端不斷豐富,有望拓寬游戲以外的需求:目前VR的應(yīng)用主要在游戲端,截止2022年6月30日,Steam平臺(tái)中VR內(nèi)容共有6574款,同時(shí)多家游戲平...
標(biāo)簽: VR
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