傳媒互聯網行業2025中期策略報告:消費引爆、內容復蘇、AI起量.pdf
- 上傳者:朝***
- 時間:2025/06/24
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傳媒互聯網行業2025中期策略報告:消費引爆、內容復蘇、AI起量。25 年上半年傳媒行業看點頗多,機構權重游戲板塊業績表現亮眼,影視板塊開啟 內容復蘇周期,短劇等新業務高速增長,IP 潮玩龍頭標的泡泡瑪特受情緒消費驅 動股價屢創新高,港股承接外溢流動性,互聯網、新消費等輪番上陣。25 年下半 年,消費引爆、內容復蘇、AI 起量,繼續看好傳媒互聯網行業機會。
游戲板塊 25Q1 仍高增,25H2 有望延續,看點是產品線、AI 陪伴和開放世界
在宏觀經濟增速放緩的背景下,游戲板塊“口紅效應”繼續凸顯,25Q1 中國游戲 市場規模達 857 億元,同比增長 17.99%。我們認為 25H2 這樣的快速增長趨勢仍 將持續,看點是產品線、AI 陪伴和開放世界。 1)產品線:我們看到 2025 年為游戲板塊的產品大年,較多重點上市公司的產品 線均較為豐富,包括吉比特、愷英網絡、巨人網絡、完美世界等,代表 IP 有《盜 墓筆記》《斗羅大陸》《五千年》《異環》等; 2)AI 陪伴:隨著 AI 技術發展,游戲公司使用 AI 進度提高,今年內或有多個游 戲公司上線更加成熟的 AI 加成的游戲或類似產品,我們認為比較有代表性的便是 愷英網絡的《EVE》,通過自研的情感陪伴場景下的 Vibe AI 對話大模型和 Echo AI 記憶大模型,形成了獨有的 AI 多模態交互系統,目標是打造逼近電影《Her》級 別的體驗。我們認為,從當前時間點已有的資料來看,《EVE》在畫面、長期記憶、 互動表現等具備一定優勢,若 25 年內上線有先發優勢,并將一定程度上帶動行業 估值與關注度; 3)開放世界:開放世界手游將在未來數年內占據游戲板塊市場規模的重要增量。 原因有三:1)手機機能的不斷提升,讓開放世界游戲在手機上流暢運行成為可能; 2)過去開放世界游戲數量較少,玩家在其他品類游戲審美疲勞后會轉向新游戲品 類;3)開放世界游戲成本較高,但當前時間點玩家付費習慣已初步形成,愿意為 高品質的游戲買單。關注完美世界《異環》、網易《無限大》等。
影視板塊 25H1 內容恢復,短劇亮眼,25H2 看點是新業務和資源整合
影視板塊 25H1 總體呈現較為繁榮的場景,25 年前 5 個月中國電影票房 273 億元, 同比增長 26.7%,增速較快,但存在一定集中度過高的隱患,即《哪吒之魔童鬧 海》票房超 154 億元,占總體票房比例達 56.4%。 短劇市場近年來發展迅速,AIGC 短劇可期。我們預計微短劇市場仍將快速增長, 預計 25 年中國微短劇市場規模將進一步攀升至 634 億元,27 年達到 857 億元, 年復合增長率達到 19.2%。AIGC 短劇龍頭公司中文在線、掌閱科技、昆侖萬維等 將受益。 公司層面,我們看到中文在線和掌閱科技在微短劇,特別是微短劇出海方面發展 較好。中文在線旗下 ReelShort 在美國 App Store 暢銷榜總榜長期保持前 30;掌閱 科技旗下的 DramaBox 在美國 App Store 暢銷榜總榜長期保持前 40,且近期排名 上升較快。同時我們看到,影視公司積極開展新業務,如萬達電影在 5 月宣布投 資著名潮玩設計、經銷商 52TOYS 等。








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