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"AR行業分析" 相關的文檔

  • AR行業研究報告:光學及顯示方案逐步迭代,軟硬件協同發展驅動消費級AR眼鏡滲透.pdf

    • 5積分
    • 2024/10/08
    • 561
    • 華創證券

    AR行業研究報告:光學及顯示方案逐步迭代,軟硬件協同發展驅動消費級AR眼鏡滲透。價格下降&使用體驗提升&豐富生態,AR設備增長可期。AR(AugmentedReality,增強現實)基于傳感器、計算機視覺等技術將虛擬信息數據疊加至現實世界,通過手機、頭戴式設備等終端呈現并被用戶感知,主要通過光學透視(OST)提供真實視覺效果。從產品形態來看,近眼式AR眼鏡為主要發展方向,其中一體式AR布局趨勢初步可見,或將替代分體式AR頭顯取得主導地位。近年來,AR設備售價逐步下滑,此外佩戴體感得到顯著提升,入局廠商增加也驅動內容端得到快速發展,有望加強AR的頭顯終局預期。光學及顯示方案逐步迭...

    標簽: AR 光學 顯示
  • AR行業專題報告:AI加AR,重構智能可穿戴.pdf

    • 4積分
    • 2024/09/27
    • 844
    • 國泰君安證券

    AR行業專題報告:AI加AR,重構智能可穿戴。AI部署驅動智能升級,光學顯示、計算、感知更新迭代賦予全新使用體驗。以AR眼鏡為代表的AI硬件有望加速放量,引領核心組件銷量上行。AR步入高速發展期,AI賦能驅動智能升級。基于AI大模型的AR終端可在多方面提升用戶體驗,包括但不限于(1)增強對象識別與追蹤(2)個性化用戶體驗(3)實時空間映射與互動(4)優化性能及效率等。根據Statista,受益于光學顯示技術突破與AI賦能,預計2024-2027年全球AR硬件出貨量將由86萬件增長至641萬件,CAGR達95.3%。預計2024-2029年AR硬件市場規模將由63億美元增長至118億美元。Met...

    標簽: AR AI 智能穿戴
  • AR行業深度報告:AI落地最佳載體,硬件&生態共驅發展.pdf

    • 4積分
    • 2024/06/21
    • 803
    • 中泰證券

    AR行業深度報告:AI落地最佳載體,硬件&生態共驅發展。硬件&生態共振,AI+AR演進趨勢清晰;AR光學:技術持續迭代,光波導方案潛力大;AR顯示:多方案并存,MicroLED前景廣闊。XR是VR/MR/AR的集合,MR和AR均可實現透視,MR采用基于攝像頭和屏幕的視頻透視(VST,Videosee-through),而AR采用光學透視(OST,Opticalsee-through),透視效果更真實,形態更輕便,但光學設計難度較高。硬件和生態共振,AR行業有望迎來新一輪增長。2012年谷歌發布首款AR眼鏡GoogleGlass,AR行業開始真正發展,市場期望和投資熱度較高,然而...

    標簽: AR AI 硬件
  • VRAR行業專題報告:向MR邁進,期待行業突破.pdf

    • 3積分
    • 2023/12/22
    • 612
    • 廣發證券

    VRAR行業專題報告:向MR邁進,期待行業突破。VR行業進入階段性瓶頸期,AR發展較快。2023年全球VR頭顯出貨量回落,一方面,缺乏爆款消費級產品刺激,全球VR頭顯銷量低迷;另一方面,蘋果VisionPro提升市場預期,部分用戶選擇觀望。VR行業正經歷轉型,硬件性能邊際提升速度放緩,廠商面臨著價格和產品性能間平衡,MetaQuest和Pico代表消費級產品,旨在為更廣泛用戶提供VR體驗;蘋果則代表了技術更領先的產品,但成本高昂限制其快速普及。VR內容方面,2023年MetaQuest應用商店月均收入有所下滑,但仍是最佳的VR內容平臺。根據MetaConnect發布會,2023年2-9月商店月...

    標簽: AR VR
  • VRAR行業深度報告:元宇宙關鍵入口,VRAR光學+顯示方案帶來新機遇.pdf

    • 5積分
    • 2023/03/28
    • 889
    • 五礦證券

    VRAR行業深度報告:元宇宙關鍵入口,VRAR光學+顯示方案帶來新機遇。全球VR/AR設備出貨量未來數年有望保持30%以上增速。根據IDC數據,受宏觀經濟環境等因素影響,2022年全球VR/AR設備出貨量下降20.9%至880萬臺,其中VR/AR設備出貨量分別為853/27萬臺。隨著宏觀經濟預期修復,IDC預計2023年全球VR/AR設備出貨量有望同比增長31.5%,并且未來數年增速有望保持在30%以上,預計2026年出貨量將達到3510萬臺。VR/AR行業集中度均較高。根據IDC數據,2022年VR頭顯市場格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和愛奇藝分列3-...

    標簽: AR VR 元宇宙 光學
  • VRAR行業專題報告:硬件突破、AI賦能,XR內容或進入開悟之坡.pdf

    • 3積分
    • 2023/03/20
    • 708
    • 開源證券

    VRAR行業專題報告:硬件突破、AI賦能,XR內容或進入開悟之坡。VR產業鏈包括三大環節:硬件、內容及應用場景。目前硬件中光學、顯示技術等環節的技術更新趨勢已然顯現,Pancake光學方案在輕薄、成像質量上更具優勢,能有效縮減VR設備體積與重量,或成為未來主流VR設備首選方案。AI與VR/AR技術的融合一方面能幫助VR開發人員迅速搭建VR場景,提高VR內容制作效率,另一方面可以幫助VR技術更好的模擬現實世界,增強用戶沉浸感。此外,頭部產品對行業整體出貨量拉動作用明顯,2022年以來,VR新品密集上線,頭部產品Pico4和QuestPro以及預計2023年上線的蘋果MR產品,同時配合隨新品一同推...

    標簽: AI VR XR 硬件
  • 中國消費級AR行業分析2023:消費級AR市場正啟航,國產品牌格局初定.pdf

    • 4積分
    • 2023/03/17
    • 570
    • 易觀分析

    中國消費級AR行業分析2023:消費級AR市場正啟航,國產品牌格局初定。

    標簽: AR 消費 國產品牌
  • 艾瑞咨詢-2023年中國增強現實(AR)行業研究報告.pdf

    • 7積分
    • 2023/02/13
    • 1122
    • 艾瑞咨詢

    艾瑞咨詢-2023年中國增強現實(AR)行業研究報告。近些年,AR頻繁以媒體、產品、影視等形式出現在大眾面前,飽受關注,然AR的概念已經出現了幾十年,產業鏈各環節對于技術的積累和場景的探索也從未停歇。如果說元宇宙的火熱為AR吸引了商業和資本的目光,人們對下一代計算平臺和交互方式的不斷探索將AR推向了風口浪尖,那么AR行業在技術、場景等方面數年的積累和從業者的堅韌會使他們在浪潮之下站穩腳跟、乘風破浪。

    標簽: AR
  • 2023年VRAR行業投資策略:硬件升級,內容進階.pdf

    • 5積分
    • 2022/12/14
    • 834
    • 申萬宏源研究

    2023年VRAR行業投資策略:硬件升級,內容進階。趨勢確定,硬件升級、應用進階、政策支持共同助力行業回暖。VR/AR行業與Gartner技術成熟度曲線擬合,19年以來已基本走出低谷期進入復蘇期,21年在OculusQuest2驅動下迎來二次爆發。22年受宏觀環境及Meta漲價影響全球VR出貨量承壓,但考慮到22下半年至23年硬件迎來升級換代、VR內容形態/場景不斷豐富以及政策支持(國內)等,23年行業有望重回上行通道。硬件:VR新品密集,光學、屏幕、交互升級。2H22至23年字節、創維、Meta、蘋果、索尼等國內外重點廠商新品密集,硬件主要升級方向在輕薄化和交互增強:Pancake取代菲涅爾...

    標簽: AR VR 硬件 投資策略
  • VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇.pdf

    • 9積分
    • 2022/11/16
    • 746
    • 光大證券

    VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇。當前時點研究VR/AR硬件市場具備投資價值:1)元宇宙初期,VR/AR硬件作為載體和入口將率先發力;2)未來三年,VR處于硬件性能迭代期,AR因零部件技術取得突破有望逐漸落地,細分行業增長明確;3)VR/AR作為下一代智能終端,長期有望替代現有硬件和滲透各應用場景,市場潛力可期。長期看好VR/AR硬件替代空間,預判發展階段以挖掘投資機會。1)VR/AR長期將滲透各場景,VR定位媒介載體,對應C端泛娛樂為主的沉浸場景,有望滲透上億級別出貨量的休閑硬件;AR定位生產工具,應用廣泛,長期有望取代智能手機成為下一代計算平臺,出貨量上限或高...

    標簽: AR VR 供應鏈
  • VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇.pdf

    • 9積分
    • 2022/11/10
    • 643
    • 光大證券

    VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇。當前時點研究VR/AR硬件市場具備投資價值:1)元宇宙初期,VR/AR硬件作為載體和入口將率先發力;2)未來三年,VR處于硬件性能迭代期,AR因零部件技術取得突破有望逐漸落地,細分行業增長明確;3)VR/AR作為下一代智能終端,長期有望替代現有硬件和滲透各應用場景,市場潛力可期。長期看好VR/AR硬件替代空間,預判發展階段以挖掘投資機會。1)VR/AR長期將滲透各場景,VR定位媒介載體,對應C端泛娛樂為主的沉浸場景,有望滲透上億級別出貨量的休閑硬件;AR定位生產工具,應用廣泛,長期有望取代智能手機成為下一代計算平臺,出貨量上限或高...

    標簽: AR VR 供應鏈
  • ARVR行業深度研究:政策加碼,虛擬現實加速融合,走向世界.pdf

    • 4積分
    • 2022/11/02
    • 1388
    • 中信建投證券

    ARVR行業深度研究:政策加碼,虛擬現實加速融合,走向世界。2022年11月1日,工業和信息化部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,為《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》在該領域的具體部署。《行動計劃》中明確提出虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。《行動計劃》非常清晰的提出三個發展目標和五個重點任務,對各類關鍵技術、產業發展規模和應用場景等進行了詳盡的指導,并明確提出到2026年,我國虛擬現實產業總體...

    標簽: AR VR 虛擬現實
  • VRAR行業專題研究報告:Pico拆機報告.pdf

    • 4積分
    • 2022/10/14
    • 917
    • 天風證券

    VRAR行業專題研究報告:Pico拆機報告。Pico4相較于Pico3和Quest2更多是實現了針對不同用戶痛點的優化和升級,我們認為在價格、性能、用戶體驗三個方面綜合來看其或能成為現階段國內乃至海外最出色的一體機產品之一。痛點優化和升級:1)輕量化:通過采用Pancake光學方案做輕量化,實測前端重量減少28.8%,厚度減少24%;2)顯示:更大的視場角,更高的分辨率,與更好的像素密度;雖然并不是質變的體驗改善,但較于Pico3和Quest2均有提升,缺點是亮度并沒有顯著改善(甚至因為Pancake方案的光損,實測體驗亮度有減少);3)交互加強:聲學模組-更沉浸的立體音頻;手柄–...

    標簽: AR VR
  • VRAR行業深度研究:從Quest到Pico,全面解讀VR生態全球典范與中國新星.pdf

    • 5積分
    • 2022/09/21
    • 774
    • 國信證券

    VRAR行業深度研究:從Quest到Pico,全面解讀VR生態全球典范與中國新星。VR/AR產業迎底層邏輯變化及行業實質復蘇的新階段。1)從行業底層邏輯看,元宇宙是Web3時代的重要承載,而VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要5大關鍵技術支撐:VRAR、5G、云計算、AI和區塊鏈;2)從VR/AR行業發展階段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速發展期,2016-2019年是行業低谷期,2021年-2022是行業實質性復蘇的關鍵時期;3)復蘇一方面因互聯網巨頭入局推動VR生態完善;另一方面,硬件端(Quest2)和內容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推動...

    標簽: AR VR Pico Quest
  • VR、AR行業專題研究 : 硬件&技術迭代,驅動VRAR內容創新.pdf

    • 3積分
    • 2022/09/05
    • 1486
    • 華泰證券

    VR、AR行業專題研究:硬件&技術迭代,驅動VRAR內容創新。隨著VR/AR硬件設備持續迭代及頭部廠商加大投入,我們認為中國未來3-5年內最具商業化前景的C端消費級VR/AR內容場景包括:1)VR/AR+游戲:由于高沉浸度,游戲是天然適合VR/AR的內容場景,隨著硬件設備迭代更新,中長期看好VR/AR游戲內容由輕度向重度轉移,提升行業商業化空間;2)VR/AR+直播/影視:2022年字節跳動等國內大廠重點發力該領域布局,國內VR/AR直播/影視的技術條件已基本具備,有待內容生態的持續豐富;3)VR/AR+社交/辦公:長期商業化空間充足且有望成為下一代互聯網的重要流量入口,該內容場景布局...

    標簽: AR VR
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