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"社交" 相關的文檔

  • 傳媒行業深度報告:IP賦能疊加社交屬性推動增長,集換式卡牌賽道空間廣闊.pdf

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    • 2025/06/16
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    • 長城證券

    傳媒行業深度報告:IP賦能疊加社交屬性推動增長,集換式卡牌賽道空間廣闊。泛娛樂玩具產業規模快速增長,集換式卡牌占據較高市場份額。泛娛樂產業圍繞IP展開,本質在于開發以不斷變化的IP內容為主題的多元文化娛樂產品,從而覆蓋各個年齡段愿意為喜愛的IP進行周邊產品收藏的人群。泛娛樂玩具2024年市場規模達1018億元,預計2024-2029年有望維持15.8%復合增速。其中集換式卡牌是中國泛娛樂玩具行業重要的細分品類之一,該細分賽道2019年至2024年市場規模按復合年增長率56.6%增長,為中國泛娛樂玩具行業增長最快的子板塊。于2024年,集換式卡牌占中國泛娛樂玩具行業整體市場規模的25.8%,預計...

    標簽: 傳媒 IP 卡牌 社交
  • 科技行業2025中期策略會:AI社交網絡,人類的遠大前程.pdf

    • 3積分
    • 2025/06/03
    • 74
    • 國泰海通證券

    科技行業2025中期策略會:AI社交網絡,人類的遠大前程。AI能力進化的背景下,社交是確定性強的賽道AI的本質是人的能力的復制。基于分工和交換路徑的社交網絡在A!時代會進化成混合結構,其網絡效應會得到強化。社交賽道確定性高,體現為需求確定性和商業模式確定性。AI混合社交網絡的形態:真人與Robot、Agent實現價值交互依據交互對象的不同、A|扮演角色的不同,我們將社交關系分類為真人-真人、AlAgent(本質為Robot)-真人、真人-AlAgent(本質為虛擬AI角色)、AlAgentAlAgent未來由真人、Robot、Agent三方構成的社交網絡,實現價值交互。推薦全球社交網絡龍頭,因...

    標簽: 社交 社交網絡 網絡 AI
  • Meta公司研究報告:全球社交龍頭,乘AI之風揚帆領航.pdf

    • 6積分
    • 2025/05/30
    • 221
    • 國海證券

    Meta公司研究報告:全球社交龍頭,乘AI之風揚帆領航。AI推薦系統是Meta資本開支的主要方向,公司有望憑借GPU驅動的生成式AI推薦系統穩固社交龍頭地位。公司于2024Q1宣布建成GPU驅動的ReelsAI統一推薦系統,采用10萬片H100GPU,驅動8%-10%的用戶時長增長。未來公司將投入更多的GPU用于推送FoA所有社交平臺的各種內容,以及支持生成式AI推薦模型運行。在內容推薦流程中,GPU的算力強、帶寬高,大數據處理能力強,能夠支撐復雜的推薦模型運行;而生成式AI模型內容理解理強,能夠精準捕捉不同內容的細致差異,并且實現了參數和神經網絡規模的突破,推薦精準度更高。相較于Tiktok...

    標簽: Meta 社交 AI
  • 赤子城科技研究報告:社交出海先鋒,創新&多元業務助力.pdf

    • 5積分
    • 2025/05/26
    • 94
    • 華泰證券

    赤子城科技研究報告:社交出海先鋒,創新&多元業務助力。社交業務:先發產品穩定貢獻,后發產品成長喜人。泛人群社交業務已形成以MICO/YoHo/TopTop/SUGO等為代表的社交產品“灌木叢”。其中MICO/YoHo運營多年,產品進入成熟期,貢獻業績基本盤。通過持續開拓本地社交娛樂場景和AI賦能,后發產品成長喜人。24年SUGO營收同增超200%,平均月流水突破1000萬美元,成為公司第2款月流水千萬美元級別的產品;TopTop全年營收同增超100%;多元人群社交業務已推出Blued/HeeSay/Finka,其中Blued在傳統優勢市場保持領先。創新業務:有望...

    標簽: 赤子城科技 社交 創新
  • 2025年社交趨勢報告:悅己時代,為世界賦魅.pdf

    • 6積分
    • 2025/04/16
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    • JUST SO Soul研實院

    2025年社交趨勢報告:悅己時代,為世界賦魅。2024年,年輕人從來沒有像此時此刻一樣,如此關注自我與他人、與外部世界的關系。他們關注自我,試圖用一切可能的思想資源來為自己當下的境況尋找一個解釋,也試圖用身體的確定性來對抗外部世界的不確定性。他們關注自我與他人的關系,試圖重新評估一切關系--朋友關系、家庭關系、親密關系,甚至是人類與AI之間的關系--并找到一個自我與他人之間的平衡點。他們同樣關注自我與外部世界的關系,試圖在這個已經“祛魅”的世界當中,重建關于美好生活的期許和藍圖。社交,從來不只是社交。對于一代人而言,更是如此。社會何以可能?如果說人類社會是在共享意義的互...

    標簽: 社交
  • 中國泛社交媒體行業趨勢白皮書2025版:明勢、取道、優術,2025重獲品牌主權.pdf

    • 10積分
    • 2025/03/06
    • 344
    • 秒針系統

    中國泛社交媒體行業趨勢白皮書2025版:明勢、取道、優術,2025重獲品牌主權。在20世紀末至2025年期間,中國社交媒體經歷了從無到有的發展,從最初社交功能為主的媒體,演變為集合社交、內容和電商等服務的綜合平臺。累積了龐大的用戶規模,已成為企業營銷的必爭陣地。社媒是不斷變化,極其復雜的場域,為了幫助企業更好的了解社媒變化,制定科學策略,秒針系統自2020年起,連續六年發布研究報告,研究社媒最新變化和熱點,指導品牌方的社媒策略與行動。2025年的研究,除了現象、趨勢分析,進一步開始關注甲方企業社媒營銷的痛點,在前期訪談溝通中,大量廣告主和品牌方表示,雖然近年社媒投資在持續增長,但效果卻并沒有相...

    標簽: 社交媒體 社交 媒體
  • 2025年關鍵轉變:以社交化為先的品牌建設.pdf

    • 3積分
    • 2025/03/03
    • 129
    • Ogilvy

    2025年關鍵轉變:以社交化為先的品牌建設。在2024年,像LiquidDeath、舒樂膚和E,L.F.Cosmetics這樣的品牌取得了巨大成功,這證明了“以社交化為先”的力量。這不僅僅是一種渠道策略,而是一種全面的品牌建設方法。到2025年,將有更多品牌擁抱這種以社交化為先的范式轉變。這不再只是關于社交媒體,而是關于理解不斷變化的互聯媒體格局及其對文化驅動型消費者決策的影響。人們的注意力已經被分散到多個平臺上,而社區和創作者掌握著主導權。在這個時代取得成功需要的不僅僅是將社交平臺視為一個媒介觸點;它要求重新構想品牌的構建方式。這意味著接受新的互動規則,在去中心化的影...

    標簽: 品牌 品牌建設 社交
  • Meta Platforms公司研究:全球社交龍頭的AI時代敘事.pdf

    • 5積分
    • 2025/02/21
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    • 國證國際

    MetaPlatforms公司研究:全球社交龍頭的AI時代敘事。全球社交龍頭地位穩固:Meta四款核心產品日活用戶規模為33.5億,約占全球互聯網用戶的60%,用戶規模第一,覆蓋圖文、視頻、文字、即時通訊等全場景社交。過去20年,Meta開創和引領了全球互聯網社交生態,并持續在VR&AR、元宇宙、AI及大模型領域投入,布局下一代社交的軟硬件基礎設施。短視頻與MetaAI是當前用戶粘性提升驅動:2020年8月推出短視頻Reels功能,截至1Q24,Facebook及Instagram的視頻使用時長占比約為60%,成為主流內容形式。2024年4季度Instagram全球及Facebook美...

    標簽: Meta Platforms 社交 AI
  • 卡牌行業專題報告:社交與收藏屬性共振,卡牌賽道快速興起.pdf

    • 3積分
    • 2024/12/31
    • 602
    • 西部證券

    卡牌行業專題報告:社交與收藏屬性共振,卡牌賽道快速興起。社交與收藏屬性共振,卡牌賽道快速興起。集換式卡牌是由IP驅動,可供玩家收藏、交換或暢玩的實體卡,具備社交屬性與收藏屬性。目前收藏型集換式卡牌以IP卡為主,艾瑞咨詢預計到2025年IP卡的市場規模將達183.2億元,22-25年CAGR+28%。通過產品設計、活動策劃、直播拆卡等方式推廣,收藏型卡牌消費人群逐步向成年人拓展,潛在千萬級消費者。行業高度集中,仍有破局機會。據卡游招股書,我國集換式卡牌行業高度集中,2022年CR5市占率76.7%(商品交易額計),其中卡游以71.0%的市場份額位居中國集換式卡牌行業第一。目前卡牌行業仍處于快速發...

    標簽: 卡牌 社交 收藏
  • 2024美國Instagram社交用戶調查.pdf

    • 4積分
    • 2024/12/05
    • 186
    • 維卓

    2024美國Instagram社交用戶調查。這份報告為讀者提供了美國Instagram用戶的全面概覽:用戶群體;用戶喜好;用戶反饋等。提供了有關用戶的人口特征統計、生活方式、政治觀點和營銷接觸點的見解。此外,該報告還允許讀者將美國Instagram用戶(“品牌用戶”)與美國一般社交媒體用戶(“類別用戶”)以及美國整體在線用戶(標記為“總用戶”)進行比較。該報告每季度更新一次,基于StatistaConsumerInsightsGlobal調查的數據,該調查涵蓋56個國家/地區的15,000多個品牌。

    標簽: 調查 社交
  • 卡牌行業研究:歷史的回溯與映射,IP、文化與社交.pdf

    • 7積分
    • 2024/12/02
    • 762
    • 華源證券

    卡牌行業研究:歷史的回溯與映射,IP、文化與社交。中國卡牌市場已具備消費基礎,步入快速增長期。參考海外,日本和美國的卡牌產業發展相對成熟,根據卡游招股說明書,2022年按商品交易總額計的美國、中國、日本集換式卡牌行業市場規模分別為172億元、122億元、114億元。結構來看,2023年,卡牌為日本玩具行業第一大品類(份額40.3%),近五年年均復合增速21%。復盤美國卡牌市場發展歷程。美國卡牌市場以體育文化為核心,尤其是棒球、籃球、橄欖球等主流體育項目的球星卡構成市場主體。美國卡牌市場的主要特征是金融化和投資化。1990年代后,美國球星卡市場從單純收藏品向投資工具轉型,美國球星卡投資逐漸形成了...

    標簽: 卡牌 IP 文化 社交
  • 2024歐洲社交電商行業洞察報告.pdf

    • 5積分
    • 2024/11/18
    • 371
    • 維卓

    2024歐洲社交電商行業洞察報告。截至2023年1月,北歐是社交網絡普及率最高的地區,覆蓋率為83.6%。西歐以83.3%緊隨其后,南歐以76.7%的滲透率排名第三。在東非和中非,社交媒體滲透率分別為8.4%和7.4%。在全球范圍內,大約十分之六的人使用社交媒體。

    標簽: 電商 社交 社交電商
  • 2024年泛娛樂社交出海報告.pdf

    • 4積分
    • 2024/10/14
    • 199
    • 點點數據

    2024年泛娛樂社交出海報告。最近五年,全球用戶上網時長中,社交類應用的使用時長約在30%以上,且持續穩居首位。預計到2030年,全球社交應用市場規模將超過3千億美元,行業發展前景樂觀。當下以博客論壇、即時通訊為代表的傳統社交應用目前仍然擁有最多的用戶,然而隨著消費者對文化娛樂需求的不斷增加,泛娛樂行業市場規模正在快速增長。與此同時,行業競爭的加劇也推動了垂直化、多元化的發展態勢。本次報告將從行業背景概況、社交應用全球市場表現、人們社交應用案例分析以及泛娛樂社交應用未來發展趨勢等方面,做進一步的分析探討。

    標簽: 泛娛樂 社交
  • AI行業社交洞察報告.pdf

    • 3積分
    • 2024/09/13
    • 261
    • 維卓

    AI行業社交洞察報告。根據市場研究公司GrandViewResearch預測,全球社交應用的市場規模保持快速擴張態勢,預計到2030年,全球的市場規模將超過3103.7億美元(約合超過2萬億元人民幣),2023年至2030年復合增長率達到26.2%,行業增長前景樂觀。截至2023年4月,全球社交網絡用戶數量已達到48億,在全球人口中的滲透率為59.9%。就全球互聯網用戶而言,社交網絡用戶的滲透率為92.7%,在線社交已成為互聯網用戶的剛需。尤其在互聯網正加快普及的新興市場中,可期待更大的增量空間。社交應用用戶已建立較高的付費意愿和習慣,海外市場社交應用每月的用戶付費規模最高曾接近130億美元,...

    標簽: AI 社交
  • 2024年中國青年營銷策略研究報告:品牌年輕化,從社交開始.pdf

    • 6積分
    • 2024/09/09
    • 599
    • Soul APP

    2024年中國青年營銷策略研究報告:品牌年輕化,從社交開始。在數字化時代的浪潮下,線上社交已成為人們日常生活中不可或缺的部分,尤其對于年輕一代而言,社交媒體不僅是信息獲取和娛樂的渠道,更是表達自我、建立人際關系的重要平臺。隨著技術的發展和用戶需求的多樣化,社交媒體的形態和功能也在不斷演變,出現了一系列專注于年輕人群體、以興趣和情感共鳴為核心的新型社交平臺,它們與微信、QQ這類更為廣泛使用的社交工具相比,更能滿足年輕人在社交深度和廣度上的需求,繼而成為了研究年輕人線上社交行為的關鍵。在定義這類新型社交媒體(后文簡稱“社交媒體”)時,我們將其視為開放式移動社交平臺,它們通常...

    標簽: 社交 營銷 營銷策略
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