傳媒互聯網行業專題研究報告:Roblox,全球領先的3D全平臺虛擬社區.pdf
- 上傳者:B*******
- 時間:2021/09/22
- 熱度:500
- 0人點贊
- 舉報
Roblox 是全球領先的 3D 全平臺虛擬社區。Roblox 成立于 2004 年,是集合了娛樂、學習等不同類型內容于一體的全球化跨平臺虛擬社區,用戶可以使用移動終端、PC 電腦、游戲主機以及 VR 設備登錄 Roblox Client,體驗豐富的 3D 應用,平均每天有 4320萬來自世界各地的人登錄 Roblox 與朋友聯系,全球用戶 2021Q2 消費總時長達到 97.38億小時,平均每人每日使用時長超過 2.5 小時。平臺應用由用戶使用公司研發的 RobloxStudio 引擎自主開發生成,平臺有超過 800 萬活躍的開發人員,由 Roblox Cloud 提供網絡存儲、安全、傳輸等相關的支持服務,Cloud 會根據用戶的社交畫像、地理位置、語言和年齡等因素,將用戶分配給特定的內容實例。Roblox 的愿景是利用高保真的虛擬化身、逼真的體驗、3D 空間音頻技術、對 AR\VR\XR 的支持,共建虛擬化的人類社區。







- 相關標簽
- 相關專題
熱門下載
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 傳媒互聯網行業專題報告:前沿科技賦能文娛互聯網行業.pdf 1300 4積分
- 傳媒互聯網行業:5G催化科技板塊,內容行業任重道遠.pdf 936 4積分
- 2024年傳媒互聯網行業策略:“智”勝未來,曙光初現.pdf 717 7積分
- 傳媒互聯網行業2022年策略報告:虛擬數字人與NFT的交集~IP孵化與商業化的新邏輯.pdf 632 4積分
- 傳媒互聯網行業2022年中期策略報告:對比7大賽道,下半年首推本地生活.pdf 616 3積分
- 傳媒互聯網行業春節專題:Sora有望推動AI應用加速,春節檔表現佳.pdf 599 5積分
- 傳媒互聯網行業年度策略:MR及AI技術催化內容繁榮,互聯網高質量經營.pdf 570 15積分
- 傳媒互聯網行業2021年中期策略:平臺強化用戶需求與供給匹配,提升內容定價權與流量變現效率 568 8積分
- 傳媒互聯網行業專題研究報告:Roblox,全球領先的3D全平臺虛擬社區.pdf 501 3積分
- 傳媒互聯網行業&海外行業2023年策略報告:守得云開見月明.pdf 494 10積分
- 傳媒互聯網行業2025年投資策略報告:AI應用落地可期,IP消費持續景氣.pdf 429 7積分
- 傳媒互聯網行業央國企引領專題(傳媒互聯網篇):創新賦能,變革煥新.pdf 225 3積分
- 傳媒互聯網行業年度策略報告:AIAgent深度(二),2025 Agent元年,AI從L2向L3發展.pdf 182 6積分
- 傳媒互聯網行業4月行業月報:AI技術加速追趕,關注互聯網頭部公司Q1業績.pdf 124 4積分
- 傳媒行業2024年及2025年一季度綜述:傳媒互聯網業績高增,細分龍頭景氣持續.pdf 57 4積分
- 傳媒互聯網行業2025中期策略報告:消費引爆、內容復蘇、AI起量.pdf 38 3積分