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"Metaverse" 相關的文檔

  • 清算與Metaverse 一個引物 Metaverse 和NFTs.pdf

    • 3積分
    • 2022/11/17
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    • 奧緯咨詢

    清算與Metaverse一個引物Metaverse和NFTs。

    標簽: NFT Metaverse 清算
  • Metaverse的大型科技報告:元、高通和微軟如何構建元宇宙.pdf

    • 6積分
    • 2022/10/27
    • 260
    • CBInsights

    Metaverse的大型科技報告:元、高通和微軟如何構建元宇宙。游戲的競爭將越來越激烈,梅塔和微軟等科技巨頭也將加入競爭。Metaverse將在很大程度上面向消費者,而像游戲這樣的虛擬娛樂將成為吸引用戶進入科技巨頭平臺的關鍵。大型科技公司將擴大規模,擁有更多的元價值鏈。Meta正試圖為AR/VR頭顯構建自己的芯片,而高通正在擴展到硬件之外,以提供AR/VR軟件開發工具。由于對反壟斷法、網絡安全和數據隱私的擔憂,大型科技公司將面臨更大的監管壓力。早期跡象包括FTC對Meta的VR收購的強烈反對,以及微軟購買人工智能驅動的內容監控平臺。

    標簽: Metaverse 元宇宙
  • 元宇宙專題報告:探索元宇宙框架,生產力的第三次革命Astronauts in The Metaverse.pdf

    • 5積分
    • 2021/09/14
    • 11339
    • 天風證券

    元宇宙專題報告:探索元宇宙框架,生產力的第三次革命AstronautsinTheMetaverse。“元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業的愿景,你可以把它看作是移動互聯網的繼任者。當然,這不是任何一家公司就能做到的事情,但我認為,我們公司下個篇章的很大部分將是與許多其他公司、創作者和開發者合作,為實現這一目標做出貢獻。但你可以將元宇宙想象成一個具體化的互聯網,在那里,你不只是觀看內容,而你就身在其中。”

    標簽: 元宇宙 Metaverse
  • 傳媒行業專題研究報告:Metaverse,游戲先行.pdf

    • 3積分
    • 2021/09/13
    • 510
    • 安信證券

    為什么說游戲是Metaverse的先行者?游戲相比其他場景在行業規律、用戶屬性及技術準備方面有著最高的綜合準備度。游戲與Metaverse重疊的需求點眾多,包括虛擬身份、真實沉浸的社交系統及獨立開放的經濟系統。游戲探索Metaverse將沿著沉浸擬真、可觸達性、可延展性三條技術路。具體到游戲類型看,沙盒游戲、UGC游戲、區塊鏈游戲最貼近Metaverse雛形。

    標簽: 游戲 Metaverse 元宇宙
  • VRAR行業深度報告:VRAR是中場,Metaverse是終局.pdf

    • 5積分
    • 2021/08/31
    • 3039
    • 安信證券

    VRAR行業深度報告:VRAR是中場,Metaverse是終局。VR/AR將開啟第二次計算機科技文明,新一代技術將驅動生產力全方位提升。第一次計算機浪潮帶來的顛覆性革命將在VR/AR時代重演,VR/AR將是繼PC電腦、智能手機之后的下一代消費級計算機科技產品,其產品形態將會遵循類似從PC電腦(VR/AR頭戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(智能VR/AR眼鏡)的發展路線。VR/AR處于不同的發展階段,VR軟硬件生態趨于成熟,AR尚存技術難點。VR產業鏈核心環節趨于成熟,硬件產品體驗大幅提升。光學顯示器件Fast-LCD+菲涅爾透鏡成為行業主流方案,芯片/處理器由高通芯片占據統治地位,新一代VR一...

    標簽: VR AR Metaverse
  • 區塊鏈行業之元宇宙:算力重構,通向Metaverse的階梯.pdf

    • 2積分
    • 2021/08/03
    • 1078
    • 國盛證券

    算力是元宇宙最重要的基礎設施。構成元宇宙的圖像內容、區塊鏈網絡、人工智能技術都離不開算力的支撐。元宇宙并不是網絡游戲,但與游戲類似的是,元宇宙是一個承載活動的虛擬世界。算力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,更加真實的建模與交互需要更強的算力作為前提。游戲創作與顯卡發展的飛輪效應,為元宇宙構成了軟硬件基礎。以算力為支撐的AI技術能夠輔助用戶創作,生成更加豐富真實的內容。依靠算力的POW(工作量證明機制)是目前區塊鏈使用最廣泛的共識機制,算力的護城河保障著數字世界的去中心化價值網絡

    標簽: 元宇宙 區塊鏈 Metaverse
  • METAVERSE研究專題:METAVERSE對內容行業的機遇與挑戰.pdf

    • 4積分
    • 2021/07/01
    • 1064
    • 中信證券

    Metaverse或是互聯網線上社交和娛樂的未來形態。市場對于元宇宙的理解料將持續加深,從消費互聯網到產業互聯網均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。與傳統游戲相比,Metaverse提供高沉浸感、多元化、高自由度的泛娛樂體驗,極強調互動和社交屬性。由于具有完整運行的經濟體系,并且打破物理空間的局限,元宇宙相較現實世界擁有更多場景應用的可能性,可作為現實生活的拓展延伸。

    標簽: 元宇宙 游戲 Metaverse
  • Roblox專題研究報告:Metaverse第一股,元宇宙引領者.pdf

    • 6積分
    • 2021/05/25
    • 1463
    • 天風證券

    “無數人渴望知道互聯網后的下一個時代應該如何被定義,下一個巨頭將在何處誕生。目前,Metaverse給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。”

    標簽: 互聯網 云游戲 Metaverse
  • 娛樂傳媒行業2021中期策略報告:Metaverse會是傳媒下一個紅利?.pdf

    • 7積分
    • 2021/05/14
    • 1458
    • 國海證券

    移動互聯網人口紅利逐步見頂,存量市場與垂直細分新經濟正面交鋒。中國Metaverse賽道已吸引互聯網頭部企業騰訊、網易、字節跳動等躍躍欲試,內容型公司,新型UGC創作平臺加速入局。音頻與社交結合開啟音頻賽道商業化的新玩法。新經濟賽道中直播電商仍處于紅利期,2021年全球線上零售預計將增長14.3%,中國線上零售將有望增長21%。

    標簽: 文化傳媒 娛樂傳媒 Metaverse 虛擬世界
  • Metaverse元宇宙深度研究報告:創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界

    • 5積分
    • 2021/05/10
    • 2815
    • 天風證券

    Metaverse元宇宙旨在創造獨立于現實世界的虛擬數字第二世界,使用戶能以數字身份自由生活。其核心在于永續性、實時性、無準入限制(多終端)、經濟功能(擁有自有閉環經濟體)、可連接性(通過終端連接現實世界)、可創造性(PGC&UGC)。游戲作為Metaverse的最佳載體,隨20年疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富,如知名歌手TravisScott于《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,伯克利大學于《Minecraft》中舉辦畢業典禮等。國內游戲廠商積極推進Metaverse概念項目,如騰訊天美擬打造對標《頭號玩家》次世代游戲,網易《蛋仔派對》及莉莉絲《末日余暉》注重社交元素...

    標簽: 元宇宙 游戲 數字身份 Metaverse
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