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移動游戲行業(yè)深度報告:小游戲有望帶來新增量,關(guān)注新技術(shù)、新內(nèi)容、新硬件.pdf
- 6積分
- 2023/11/23
- 534
- 國元證券
移動游戲行業(yè)深度報告:小游戲有望帶來新增量,關(guān)注新技術(shù)、新內(nèi)容、新硬件。行業(yè)上,23年Q2移動游戲市場規(guī)模同比增速迎來拐點,Q3增長加速。2023H1中國游戲市場實際銷售收入1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%。其中移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.21%。移動游戲市場23Q1/Q2同比增速為-19.42%/15.92%,回暖顯著。7月至8月進入暑假高峰期,手游市場規(guī)模分別為221.10/228.51億元,同比增長51.09%/63.73%。政策端,版號常態(tài)化發(fā)放將持續(xù)優(yōu)化供給。一方面版號下發(fā)數(shù)量較恢復(fù)初期有所增長,另一方面從...
標簽: 移動游戲 游戲 硬件 -
2023中國移動游戲行業(yè)私域運營指南:啟動篇.pdf
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- 2023/09/19
- 480
- 網(wǎng)易智企
2023中國移動游戲行業(yè)私域運營指南:啟動篇。“焦慮”、“笑話”、“不行”、“變局”……今年,媒體平臺上對游戲行業(yè)的討論,常常由負面情緒開啟。不得不承認的是,行業(yè)正在回歸冷靜。回顧上半年,中國移動游戲市場已經(jīng)開始復(fù)蘇,政策利好開始出現(xiàn),但市場規(guī)模和用戶規(guī)模增長仍然乏力。一邊是國產(chǎn)版號常態(tài)化后,優(yōu)質(zhì)新游輪番登場,另一邊是買量效率持續(xù)下降,企業(yè)銷售費率攀升。游戲企業(yè)正在不可避免地卷入一場存量搏殺。破局的出路在哪里?游戲精品化、進軍海外、流量投放提效…&helli...
標簽: 游戲 移動游戲 私域運營 私域 -
2022年韓國移動游戲行業(yè)市場洞察.pdf
- 4積分
- 2023/01/30
- 304
- Sensor Tower
2022年韓國移動游戲行業(yè)市場洞察。報告提供2022年關(guān)于韓國AppStore和GooglePlay渠道移動游戲市場的深度分析。其中包括移動游戲下載量&收?變化趨勢,熱?游戲榜單,中國?游出海韓國市場表現(xiàn)以及RPG、動作游戲細分品類市場表現(xiàn)。
標簽: 移動游戲 游戲 -
2022海外移動游戲市場趨勢分析.pdf
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- 2022/06/09
- 424
- 易點天下研究院
2022海外移動游戲市場趨勢分析。01移動游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀;02移動游戲玩家現(xiàn)狀;03移動游戲市場趨勢。
標簽: 游戲 移動游戲 -
中國移動游戲行業(yè)研究:監(jiān)管升級憂慮下,如何看待移動游戲投資?.pdf
- 9積分
- 2021/10/13
- 587
- 中泰國際
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)早于2018年起進入強監(jiān)管階段,“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”及“游戲內(nèi)容審核”一直為監(jiān)管重點,并持續(xù)升級。今年為互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管大年,游戲行業(yè)史上最嚴防沉迷措施已于8月落地,但連續(xù)兩個月未如常公布版號審批加深了市場憂慮。我們認為行業(yè)監(jiān)管仍有升級空間,政策風(fēng)險依然是近期焦點,部分游戲企業(yè)面臨陣痛在所難免,預(yù)期版號發(fā)放長期暫停的可能性較低,新一批版號下放或內(nèi)容審批細則落地將會是市場情緒拐點。
標簽: 中國移動 游戲 移動游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 投資 手游 -
移動游戲行業(yè)2021移動游戲生命周期研究&玩家洞察報告:塑造游戲IP價值,挖掘玩家潛力.pdf
- 4積分
- 2021/07/22
- 1022
- TalkingData
移動游戲行業(yè)2021移動游戲生命周期研究&玩家洞察報告:塑造游戲IP價值,挖掘玩家潛力,移動游戲行業(yè)收入規(guī)模移動游戲行業(yè)收入仍將保持較高增速,預(yù)計2022年達到2177億元較為穩(wěn)定的玩家群體、健康有序的市場環(huán)境、創(chuàng)新玩法的游戲硏發(fā),垬冋推動著移動游戲行業(yè)冋好發(fā)展,預(yù)計Σ022年移動游戲行業(yè)收入將達到2177億元,2017-2022的年均復(fù)合增長率為15.9%。
標簽: 移動游戲 -
中國移動游戲市場年度綜合分析2021
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- 2021/06/05
- 492
- 易觀分析
中國移動游戲市場年度綜合分析2021,2020全球政治、經(jīng)濟、文化和技術(shù)環(huán)境都發(fā)生了巨大變化,但中國游戲嚴業(yè)仍在危機并存的環(huán)境中取得了出色的市場成績。國內(nèi)方部門的積極引導(dǎo)下,得益于囯內(nèi)穩(wěn)定有序的生產(chǎn)生活和社會認知的理性化趨勢,移動游戲產(chǎn)業(yè)全面開啟邁向高質(zhì)量發(fā)展的新時代。未來,創(chuàng)新與智能技艾熟化將成為推動游戲產(chǎn)品變革升級的重要推動力量。例如,以收集、存儲、計算和分析為核心的數(shù)據(jù)分析技術(shù)正在持續(xù)擴大應(yīng)用場景,不斷優(yōu)化技術(shù)從而為游戲業(yè)務(wù)提供了大量成熟的解決方案。未來,機器學(xué)習(xí)、邊綠計算、5G等技術(shù)的發(fā)展有望為游戲行業(yè)提供更多更加豐富的智能化能力游戲制作的發(fā)展,從而進一步實現(xiàn)產(chǎn)品的升級。
標簽: 移動游戲 游戲 中國移動 -
2021年移動游戲市場報告
- 4積分
- 2021/04/10
- 595
- APP ANNIE
2020年的移動設(shè)備使用量直線上升一在12個月內(nèi)向前推動2至3年·應(yīng)用習(xí)慣尚未完全形成——全球?qū)τ谛聭?yīng)用的需求仍呈增長趨勢下載量同比增長7%,達到2180億。目前正是進行用戶獲取的好時消費者將更多現(xiàn)實需求寄托于移動應(yīng)用;用戶支出再創(chuàng)新高,達到1430億美元,同比增長20%。應(yīng)用商店中每支出10美元,就有7美元流向了游戲·每年用戶在Android手機上花費的時間達到35萬億小時。移動設(shè)備是唯一具有如此覆蓋范圍和參與深度的渠道。
標簽: 游戲 移動游戲 -
Mob研究院-2021中國移動游戲行業(yè)深度洞察報告
- 6積分
- 2021/03/21
- 2074
- Mob研究院
Mob研究院發(fā)布《2021年移動游戲行業(yè)深度洞察報告》對移動游戲市場做出以下趨勢判斷。1、存量爭奪戰(zhàn)愈演愈烈:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利殆盡,移動游戲市場正式邁向存量爭奪戰(zhàn),游戲玩家規(guī)模逼近7億天花板。2、內(nèi)容精品化大勢所趨:在存量競爭階段,市場玩家均已被至少一種玩法教育過,產(chǎn)品獲客效率將顯著降低。新玩法、新題材及高品質(zhì)的產(chǎn)品將成為新的發(fā)力點,3A游戲市場大熱。3、游戲出海勢不可擋:隨著國內(nèi)市場的飽和,游戲廠商競相出海尋求新增量,出海之勢勢不可擋。4、分發(fā)渠道迎來大變局:未來隨著圈層游戲、精品化游戲的發(fā)展,游戲在研發(fā)階段便已奠定獲客優(yōu)勢,傳統(tǒng)分發(fā)渠道意義顯著變小,買量、TapTap等新渠道模式蓄勢...
標簽: 游戲 移動游戲 中國移動 -
伽馬數(shù)據(jù)2020全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告.pdf
- 7積分
- 2020/12/18
- 987
2020年,全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。除了市場的正常發(fā)展及增長趨勢外,全球的疫情狀態(tài)成為主要催化劑,全球大多數(shù)國家居民需減少外出,游戲用戶的游戲時間得到普遍增加,這也為移動游戲市場的收入增長帶來較大助力。
標簽: 移動游戲 營銷 競爭力 -
移動游戲行業(yè)深度報告:深度剖析移動游戲市場,論產(chǎn)品、研發(fā)、買量.pdf
- 12積分
- 2020/12/13
- 946
從行業(yè)看,移動游戲行業(yè)是典型的大賽道高景氣,整體國內(nèi)+出海整體規(guī)模2335億,是文娛產(chǎn)業(yè)第一大賽道,而2020前三季度國內(nèi)側(cè)增速高達37%。細分品類看,以RPG為核心的重度品類研發(fā)及IP門檻高,大廠已構(gòu)建核心壁壘。策略類、放置類、女性向、二次元等新品類具備彎道超車機會。
標簽: 游戲 移動游戲 -
2020年中國移動游戲行業(yè)研究報告.pdf
- 5積分
- 2020/11/10
- 646
中國移動游戲市場保持上升趨勢,2019年市場收入規(guī)模約2091.6億元,同比增長27.1%;移動游戲用戶規(guī)模約6.6億人,同比增長6.1%。
標簽: 游戲 移動游戲 中國移動 -
伽馬數(shù)據(jù)-2019美國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告.pdf
- 3積分
- 2020/08/12
- 995
伽馬數(shù)據(jù)-2019美國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告
標簽: 游戲 -
2019年德國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告.pdf
- 5積分
- 2020/04/07
- 1648
2019年德國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告
標簽: 移動游戲 市場調(diào)查 -
伽馬數(shù)據(jù)2019年德國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告.pdf
- 3積分
- 2020/03/22
- 827
伽馬數(shù)據(jù)2019年德國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告
標簽: 游戲 移動游戲
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