IP營銷與運營專題報告:2021天貓服飾IP白皮書.pdf
- 上傳者:小**
- 時間:2021/03/19
- 熱度:2874
- 0人點贊
- 舉報
把IP穿到身上,這已經成為新一代年輕消費者眼中最時髦的做法。越來越多的品牌選擇與IP方合作,推出聯名系列,讓品牌與IP同框,產生化學反應,打造IP爆款。近日,天貓服飾聯合IP二廠發布《2021天貓服飾IP白皮書》,從平臺視角洞察IP產業趨勢和機會,通過大數據勾畫出正在火爆發展的中國服飾市場IP聯名賽道。
數據顯示,與2019年相比,2020年天貓服飾IP授權商品銷售額增長達到60%,表現出強勁的發展勢頭。同時,推出IP授權商品的商家數量、成交商品款數、購買人數均取得大幅增長。特別是從消費能力上看,在服飾領域,IP商品消費者的購買力強于服飾產品消費者的整體購買力,充分體現了大家對IP商品的熱情。
從服飾細分行業來看,女裝IP款最受消費者青睞,讓人們充分意識到打造IP呈現出的巨大營銷能力。另外,2020年,手表眼鏡、家居百貨、內衣行業的IP商品消費增速表現同樣亮眼。
從購買人群上看,90后、95后消費者是絕對的中堅力量,消費貢獻占比近50%。相比普通服飾,潮流人群、“Z世代”等明顯更偏好IP產品。以90后、95后為主的“Z世代”消費者覺得品牌跨界、文創藝術類IP產品更有范,更值得買。
那么,究竟是什么樣的IP最受歡迎呢?數據顯示,從國別上看,米奇、史努比、哆啦A夢、HelloKitty等美日經典IP依舊占據主導地位,但國產IP也不甘示弱,B.Duck小黃鴨、故宮文創在天貓服飾IP總榜上分列第二和第六。國產IP銷售額TOP10中,故宮博物館、敦煌研究院等博物館文創IP占據半壁江山,熱門綜藝IP《青春有你》、《潮流合伙人》授權商品同樣位列其中。事實上,這些數據從側面勾畫了當代中國年輕人文化審美生活。
男性和女性消費者在IP產品的選擇上差異明顯。女孩子看中的IP往往是“萌萌噠”,比如B.Duck小黃鴨、米奇、櫻桃小丸子;男孩子最看中的IP則是NBA,另外高達、寶可夢、龍珠等日系IP都登上男性消費者IP偏好榜的TOP10。
95后和00后在IP產品上的偏好較為重合。讓人略感驚訝的是,在00后IP偏好榜TOP10中,國產經典IP葫蘆娃赫然在列。為什么年輕人對IP商品趨之若鶩?大IP時代來了嗎?
不斷演進的中國消費升級,是當下全球市場最重要的變化。中國消費市場正在不斷趨向年輕化,消費需求也從物質層面向精神層面轉化。消費者不僅僅是尋求質量好的品牌商品,而是更注重情感體驗;不僅僅關注產品的功能,更在不斷感知商品的情緒價值。從數據上明顯可以看出,新一代消費者已經成為IP商品的忠實擁躉,IP的消費引導力愈發明顯。
品牌授權作為提升現代文化產業體系的重要方面,也寫入了“十四五”規劃。規劃指出,希望通過發展品牌授權,提升制造業和服務業的品牌價值和文化價值。而IP商品在天貓服飾平臺上的火爆,恰恰體現了這一趨勢。得益于新一代消費者的青睞,中國IP授權市場增速近年來遠超全球,未來市場潛力巨大。品牌授權作為一種跨界合作的商業模式被廣泛認可,“IP帶貨”已成為一種新的消費增長點。




















熱門下載
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 環球影城樂園深度剖析:IP+文旅的成功之道.pdf 4076 5積分
- 付費IP產業鏈系列報告-IP衍生品,引領IP行業變現新浪潮.pdf 3674 2積分
- 半導體IP行業深度報告:核心、機遇、格局、國產突破.pdf 3647 8積分
- 品牌IP營銷解決方案.pdf 3393 5積分
- IP營銷與運營專題報告:2021天貓服飾IP白皮書.pdf 2875 7積分
- 泡泡瑪特研究報告:潮玩IP行業領軍者,全產業鏈布局打造競爭壁壘.pdf 2575 3積分
- IP行業深度研究報告:頭部IP千億級價值厚積待薄發.pdf 2288 7積分
- 半導體行業專題報告:IP空間有望翻番,國產替代帶來發展良機.pdf 2172 5積分
- 游戲行業專題研究:剖析騰訊網易游戲出海之路.pdf 1942 5積分
- 潮玩行業研究報告:IP起,萬物生.pdf 1918 5積分
- 潮玩行業研究報告:IP起,萬物生.pdf 1918 5積分
- AI玩具行業專題報告:AI玩具的勝負手,AI之大腦,IP之魂.pdf 1314 3積分
- 卡牌行業研究:IP是核心,產品、玩法、渠道是放大器.pdf 977 3積分
- 泡泡瑪特分析報告:IP運營優勢構筑護城河,持續擴張海外市場.pdf 885 6積分
- 泡泡瑪特研究報告:強大的潮玩IP孵化及變現能力驅動業務版圖全球化擴張.pdf 830 4積分
- 集換式卡牌行業專題研究報告:衍生品市場起勢,隱形的百億賽道.pdf 804 3積分
- 泡泡瑪特公司研究:IP拓維變現向上成長,海外破圈揚帆起航.pdf 779 3積分
- 卡牌行業研究:歷史的回溯與映射,IP、文化與社交.pdf 764 7積分
- 集換式卡牌行業專題報告:不斷破圈,群雄逐鹿,決勝于IP渠道.pdf 732 3積分
- 名創優品研究報告:IP產品占比不斷提高,海外市場加速拓展.pdf 713 2積分
- 泡泡瑪特公司研究:IP拓維變現向上成長,海外破圈揚帆起航.pdf 779 3積分
- IP潮玩行業深度報告:生態重構與消費邊界突圍,IP潮玩步入歷史機遇期.pdf 436 6積分
- 泡泡瑪特研究報告:打造新一代IP增長引擎.pdf 398 4積分
- IP行業深度報告:解構IP商業化,內容、場景與消費的三元共振.pdf 254 4積分
- IP玩具行業專題報告:兒童的益智伙伴,成人的精神補給.pdf 232 3積分
- 卡游行業專題報告:國內泛娛樂產業龍頭,IP及產品矩陣持續豐富.pdf 200 4積分
- 奧飛娛樂研究報告:IP內容夯實,實體產業延展,AI玩具蓄勢待發.pdf 184 5積分
- 卡牌行業深度分析:集換式卡牌龍頭卡游公司,以IP為核逐步擴展品類.pdf 146 3積分
- 卡游研究報告:卡牌行業龍頭,全產業鏈打造IP泛消費聚合平臺.pdf 146 5積分
- 從短期爆發到生態常青:對IP商品化可以更樂觀些.pdf 126 5積分